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第136章 魂灭,胜,天赋(2 / 2)

福镇东没好气的翻了个白眼,得亏是没信系统的继续争取了,不然就白白被坑了一次啊。

天赋系统终于开启,第一步要先感应三系天赋,有天赋出现才能获得凝聚天赋点的资格。

一般一个人只能感应到攻击、防御和通用其中一系,感应到两系的较少,三系的更是凤毛麟角。

福镇东随意感应之下,三系一阶位12种天赋通通呈现出来。

撇了撇嘴,这个结果完全不意外,侵蚀干涉一切,这个一切还不能把这区区三系天赋包扩进去吗?

消耗1000能量迅速凝聚出了第一个天赋点,福镇东没急着凝聚第二个,而是先消耗500能量尝试点亮了一个天赋试试。他的能力够强,并不多重视天赋,要是效果差强人意,他不准备浪费能量。

天赋有两种,一种只能点亮一次,另一种则可以多次点亮,两者并没有高下之分。同一阶位的天赋点放在哪儿,其价值都是恒定的,只看你自己的需要来合理分配。

在攻击系里选了可多次点亮的“狂怒”天赋,潜力无限的福镇东很快就领悟了这个天赋。

其说明是加1%到1。5%的攻击速度,凭领悟程度决定加成数值。福镇东获得了加1。5%的攻击速度效果,他满意的点点头,凝聚了第二个天赋点。

这时有两种选择,点亮其他天赋或2次点亮“狂怒”,同样消耗500能量,他选择了点亮另一个攻击系天赋“双刃剑”。

这个天赋分近战远程,福镇东属于近战,说明为伤害输出提升2%到4%而自身所受伤害增加1%到2%。

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