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第154章 傀儡与再相遇(2 / 3)

,借这个机会,想法也就付诸于行动了。

超强的恢复能力赋予了筋肉傀儡较高的**的力量和强悍的耐力,它们是极为适合干苦力活儿的,而长跑恰恰能算在此列。

季良带着傀儡们在翻山越岭,以冲刺的速度狂奔,比傀儡虫的移动速度要快上不少,再加上对路上的地形有了一定的了解,这次长途奔行,竟然节省了近半。

而与此同时,西维亚三人已经基本完成了战斗前的准备工作。

‘幻镜’最依仗的战斗力量,就是复制人。如果是西维亚在场的情况下,少不得要复制几个冒牌西维亚,用来做强力打手。

蒂芙尼的精神拷贝也并非完美无缺,存在着精神力免疫、精神力反噬的问题。性价比最高的拷贝方法是1复2,然后是2复2,再然后拷贝效果减弱,消耗的精神力成倍增加,除非是有水晶地宫、水晶之眼、水晶高台那样的配套设施,这也是为‘幻镜’总是喜欢挖坑设局,引敌来攻的一大原因。

术技冷却周期已经结束,蒂芙尼先对西维亚进行了1次精神拷贝,因为有西维亚配合,这次拷贝堪称完美。巴特莱则使用净土复制,将西维亚的**信息封在傀儡石板内,然后以战能激发操控宝珠,从泥土中提炼粘土精华,这样,一个最佳复制人的前期准备工作就算完成了,只要在需要的时候解开拷贝封印并激活傀儡石板,极端的内,复制西维亚就可以诞生。

因为是1复2,所以巴特莱多准备一副傀儡躯壳,这个级别的西维亚复制人,便是地宫一战那般,可以使用‘闪光斩’技能的强力打手。

接下来第是第二次精神拷贝,也就是2复2,蒂芙尼精神力消耗翻倍,拷贝效果削弱20,傀儡躯壳未变,但这两个西维亚复制人,已经不能使用‘闪光斩’。

再下来,就是蒂芙尼为和巴特莱进行1复2精神拷贝,两人的能力、很大程度上源自法器而不是自身,所以克隆体比较废柴,就是为了自我保护而进行的,是真正意义上的替身。

8个复制人,这就是西维亚三人的准备,剩下的就是作战时的发挥了。一般而言,哪个敌人强,就1复2克隆两个,上去与之厮杀,只要对手不是精神力防护超高的牛人,不发生复制季良时那样的悲催事,基本上这两个复制人至少可以将强敌牵制住,西维亚的强横战力将得以极大发挥,很快就能奠定胜局。

剑齿虎这样的术法产物,无法进行精神拷贝,但傀儡躯壳是可以复制的。就如季良的傀儡一样,哪怕是没有意志操控,也还是有最基本的本能反应,傀儡师一脉为此还有个专门的术语:魔像活性化本能。也就是说,只要是被傀儡师创造的、可以称之为傀儡的东东,就一定会显现最基本的行动、及接受命令的能力。

在这个基础上,大多数傀儡师选择的是提升傀儡制造工艺,比如秘偶、符偶、晶控偶,牛掰些的,制作的傀儡能产生自我意识,这就是魔像大师级的人物。而季良和巴特莱、蒂芙尼,则走的是另一条路线,灵魂驾驭。尤其是季良的,已经有超越到人类的道德底线的势头了,因为他开始尝试奴役灵魂,踊子便是这样的例证。掌握了奴役怪物灵魂的办法,那么距离奴役人类灵魂、还会远吗?

载着粘土精华,揣着新制成的傀儡石板,跨上剑齿虎,西维亚三人信心满满的上路了,此时太阳已经不在下落,而是开始绕着圈转,换成其他地方已经是黑夜了,这里却依然光线充足。

西维亚三人东行不久,季良带着傀儡们便抵达了沼地边缘。他指挥傀儡们制造痕迹,并且将当初杀死的傀儡虫进行更彻底的毁尸灭迹,他就能通过尸体推敲出不少信息,因此也格外提防别人利用留下的这方面的疏漏。

腐烂沼泽对于别人来说是个环境条件恶劣的所在,但对于季良和他带着的傀儡,却是难得的好地方,阴冷冰寒、黑暗能量相对充裕,季良觉得浑身舒泰,再看傀儡们的反应,也无一不是兴奋雀跃,显然,这里的能量方便它们吸取并制造身体需要的能量,它们本能的喜欢这里。

深一脚、浅一脚,季良一行向着沼泽的深处进发。这次走的并不快,他需要傀儡们借这个机会吸纳储存些能量,而他也同样需要积累,这里不比幽暗地域,没有充沛的黑暗能量利用,就只能是走精品路线,经过内外双重循环,这替身的身体也还是能够将黑暗能量凝炼的。

沼地最不缺的就是淤泥陷坑,看起来是个浅水洼,一脚踩下去比想象的深的多,而且被稀泥住身子,越胡乱挣扎陷的越快。

这种淤泥坑的味道也极差,由于低温,不容易发生腐烂,坑里往往有几十年前的动物尸体,连同苔藓水藻一起缓缓腐烂,这是制造臭味的罪魁祸首。

浩劫之后,这淤泥中又增加了浓郁的黑暗能量,它们混在淤泥中,又有水挡着,避免了阳光下的消耗,长沉淀后,形成了一种混同泥浆,沼泽的植被也受其影响,邪恶的温床便这样渐渐成形了。

傀儡们比较无脑,不懂得分辨,不是陷入淤泥坑,不过它们有的是气力,也不需要呼吸,陷进去反而能加快能量吸收,所以玩的不

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