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第五百一十二章残酷的杀戮者(二)

当玩家盲目的热血冷静下来之后,肯定会有很多砖家叫兽之类的总结这些战争中暴露出来的弱点,而那些还打算在战场上厮混的玩家。

除了改变自己的战斗风格,和强迫自己加冷静之外,不会再有别的想法。

这样一来,战场上人数大减不说,敌对玩家的实力也会有一个质的提升。

届时,赚取功勋值,可就不那么容易了。

当然,也不是说,这样一来战场FB就没有了存在的意义,梁宽还可以利用任务和刷怪的方式,积攒功勋值,虽然度会慢上一些,但等级却可以和功勋值一起增长。

要知道,经过了三天多四天的盘肠大战,梁宽在等级榜上的名次已经掉落到了1以后……

说起任务,梁宽突然想到,这次突破了孟加拉帝国的第一道关卡之后,还需要玩家自己去找战场指挥官领取那个潜入敌营的任务。

如果有大量的击杀敌对玩家和敌对np的经历的话(连续击杀数量,各自过2个和1个),玩家还能领取到一个屠戮任务。

梁宽将这两个任务全部领取之后,系统传来了提示梁宽完成了任务的声音。

看着两个闪烁着蓝色光晕的任务说明,梁宽微微有些失望,任务等级仅仅只是精英级……这让梁宽很是失望,毕竟,精英级的任务奖励很不给力……

但下一秒,当梁宽将这两个任务上交给指挥官的时候,梁宽现,自己貌似又想当然了。

“叮:恭喜玩家完成潜入敌营任务,获得5点固定功勋奖励,检测到玩家在任务过程中的强势表现,额外获得2496点战场功勋(平均下来,每击杀一个敌对玩家和np,将额外获得4点功勋)。”

“叮:恭喜玩家完成屠戮任务,击杀孟加拉帝国玩家58人,击杀孟加拉帝国玩家人,总计获得15点战场功勋值(其中,击杀敌对玩家数量过5,获得12,击杀np过1,获得3)。”

听到任务提示的梁宽,猛然倒吸一口凉气,自己在击杀这些玩家和np的时候,就已经获得了一次高额的功勋值,而现在,居然又获得了一次。

数量上,虽然不及击杀获得的多,但也有少说一半的数量,这么多的功勋,足够让梁宽直接晋升上校军衔了都

然而,梁宽的惊讶却还没有完结。

“叮:恭喜玩家同时额完成屠戮及潜入敌营任务,触隐藏任务奖励,额完成度突破325%,任务奖励品级提示……任务奖励校对中……请稍后……”

梁宽愕然,照字面上的意思理解,应该是玩家必须同时完成了这两个任务之后,能触隐藏的任务奖励,同时,想要触高级的隐藏任务奖励,玩家唯一能做的,只有击杀多的敌对t;那么,也就是说,触这个隐藏任务奖励的低限度是突破敌对国家军营的第一道关卡,以及连续击杀敌对玩家2人,敌对t;:解释一下连续击杀,只要玩家不死,累积获得的击杀数量就是连续击杀的计算方式,这个连续击杀是恒定存在的,也就是说,就算玩家在途中突然挂了,累积的一样不会改变,但需要从头开始,而终计算方式,则是以高的连续击杀数量为标准)

而后,只要连续击杀的数量过2个玩家和1个敌对np,那么就将触强大的隐藏任务奖励,眼下的梁宽就是一个例

以梁宽的计算水平,无法解读出这个触隐藏任务奖励放大的细节……就在梁宽兀自沉思的时候,系统提示却突然打断了梁宽的沉思。

“叮:隐藏任务奖励以获得变,恭喜玩家获得残酷的杀戮者称号,恭喜玩家获得残酷的杀戮者铭文科技装备套装2”

听到任务奖励以获得的梁宽,迫不及待的打开了自己的属性列表。

一个明晃晃的残酷的杀戮者的称号,在英雄王的称号下闪烁着猩红的光芒。

“残酷的杀戮者:致使目标受伤后,进入到1级流血状态(每秒降低5点hp),同一位置伤害加深,则该效果可叠加,至多可叠加至6级流血效果(每秒降低15hp),该状态无法移除,该效果持续时间为6秒(流血效果等级越大,持续时间越多,流血等级每增加一级,则可叠加3秒),该称号效果恒定存在,隐性属性:拥有该称号的玩家,在击杀金色,一定几率掉落残酷杀戮者铭文科技装备散件。”

梁宽被残酷杀戮者的属性给弄蒙了。

从1级开始到6级的流血效果不可谓不强大,要知道,所谓的致使目标受伤,其意义很简单,只要梁宽能把对方的皮肤破开,让其流出血液就行。

而同一位置伤害加深,这种攻击手段梁宽也曾经尝试过,短时间内不断的攻击对方的同一个部位,不但会造成对方的防御大幅降低,还能让这个部位出现一些比较强悍的负面状态加持。

秒15点hp的效率,看似不多,但流血效果比不得其他负面状态,一旦玩家进入到高等级的流血效果的时候,除了伴随着hp的掉落之外,还将受到血液大量流失之后的脑供血不足之类的身体不良反应,不

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