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第三十四章 钱怎么花?(2 / 2)

,到时候咱们在瞅准机会,在其他行业里插上一手,到时候咱们手上掌握了这么庞大的现金流,谁不忌惮咱们三分呢?”

说道最后唐健似乎是想到了自己躺在金山银山的场面了。

“开网吧就这么赚钱?”姜旭晨也没想到区区一个小小的网吧,竟然就能这么赚钱,开上四五十家一年下来就是上亿的现金流,这简直就是抢钱啊!如果到时候在过两年,把网吧连锁开遍全中国的话,一个县城开一家那都需要好几千家,那一年下来可是至少几十亿上百亿的利润,如果真的做到了这一步,自己的计划肯定能实现了,到时候背靠这么一个聚宝盆自己的底气就足了,而且自己有上一世十几年的阅历,利用这第一桶金自己倒时候可以钱滚钱,成立一个让人生畏的商业帝国,到时候还用在乎那个什么天堂组织,用钱都能砸死对方。

其实姜旭晨不知道1995年至1998年是网吧的第一个发展高峰,此时网吧不再是单一的上网场所,开始向游戏类娱乐场所发展。用户群体开始增加,不少时尚青年开始以网吧提供的游戏服务,作为重要的娱乐手段,使网吧行业获得了巨大的客源与需求。由于网吧数量的发展和相互竞争的需要,网吧消费水平开始降低,一般为10到15元,服务内容也开始以单机游戏为主,上网服务由于并没有更大的用户群体扩充而成为了网吧的次要服务项目。此时的网吧规模一般都维持在10至20台电脑之间,鲜有40台电脑以上的网吧出现,网吧的形式也趋于本地化和简陋化。

而1998年至2002年国内网吧的数量开始迅速膨胀,网吧的第二个发展高峰到来,因为自新千年之后网络游戏成为了当时中国十大暴利行业之一后,数不清的来自各个领域的投资商削尖了脑袋往里面钻是我们有目共睹的事实。

网络游戏的与日俱增速度甚至在极短时间内超过了网络游戏用户的增加速度——于是一个不愿被大家所承认,却又不得不接受的事实,网络游戏的市场饱和了。本来,网络游戏的发展促进了网民的发展,而网民和网络游戏用户的增加直接意味着网吧客源的增加,但当网吧的数量和网络游戏的数量同样超越了网络游戏用户的发展时,结果又会如何呢?答案是不言而喻的。所以在新千年之后网络游戏在国内开始流行后,网吧开始接纳网络游戏用户这些既需要游戏,又需要上网的玩家群体,因此使网吧行业的用户进一步扩展,而网吧的规模也不断扩大,从此网吧开遍了大江南北。而当初参与进来的那些弄潮儿都发了大财。

而姜旭晨此时加入到开网吧的潮流当中正是当时,如果他和唐健的网吧能够快速发展那么他就能在2003年之前至少能够形成一个区域性的大型网吧连锁,到时候可就真的是财源滚滚了。因为在2002年年中的时候发生了一件震惊全国的蓝极速网吧纵火事件,在那之后国家就对网吧的监管严厉起来,再想开网吧就不是那么容易了,因此留给姜旭晨的黄金发展的时间只有这短短的两年了,不过姜旭晨此时还不知道这一点。

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