115 再现历史剧情世界《9.11》世界
“今日轮回任务世界:
1、历史剧情世界《9.11》世界
危险系数:生铁级(平均值)→ 赤铜级(极限)
轮回者完成比例:4.77%
轮回者阵亡比例:86.03%
2、历史剧情世界《斯大林格勒战役(俄语:ctaлвa,德语: stalingrad)》世界
危险系数:生铁级(平均值)→ 赤铜级(极限)
轮回者完成比例:0.00%(首次随机出现)
轮回者阵亡比例:0.00%(首次随机出现)
3、动画版《圣痕炼金士(聖痕のクェイサー せいこんのクェイサー )》世界
危险系数:黑铁级别(平均值)→ 白银级别(极限)
轮回者完成比例:0.00%(首次随机出现)
轮回者阵亡比例:0.00%(首次随机出现)
4、动画版《圣斗士星矢the lost canvas冥王神话(セイントセイヤ ザ ロスト キャンバス めいおうしんわ)》世界
危险系数:青铜级别(平均值)→ 暗金级(极限)
轮回者完成比例:0.00%(首次随机出现)
轮回者阵亡比例:0.00%(首次随机出现)
5、游戏版《植物大战僵尸(bies,简称pvz)》世界
危险系数:黑铁级别(平均值)→ 白银级别(极限)
轮回者完成比例:0.00%(首次随机出现)
轮回者阵亡比例:0.00%(首次随机出现)
6、游戏版《无双大蛇(日语:无双orochi,英文:hi)》世界
危险系数:青铜级别(平均值)→ 暗金级(极限)
轮回者完成比例:0.00%(首次随机出现)
轮回者阵亡比例:0.00%(首次随机出现)
7、电视剧版《吸血鬼日记(the vampire diaries》世界
危险系数:黑铁级别(平均值)→ 白银级别(极限)
轮回者完成比例:34.67%
轮回者阵亡比例:53.09%
8、电视剧版《来自星星的你( the star(英);韩语显示不了啊~~~(韩))》世界
危险系数:黑铁级别(平均值)→ 白银级别(极限)
轮回者完成比例:0.00%(首次随机出现)
轮回者阵亡比例:0.00%(首次随机出现)
”
原本只是存心刺激一下切斯波娃的归海一刀,却在不经意的扫了一眼轮回任务世界查询仪器所显示的结果后,立刻被再次随机出来的历史剧情世界《9.11》世界吸引了全部的目光……
虽说在经历了一场堪称“改天换地”级别的大混乱之后,“现实世界”之中如今也变得很容易收集大量的“恐惧”供归海一刀消耗之用了,但就如同在游戏版《仙剑奇侠传98柔情版》世界,“林家堡”所在的苏州城外,随便找个老百姓提提包括且不限于“蛇妖”、“毒蛇”以及“隐龙窟”之类的话题就能吸收到不少的“恐惧”。但这种真心很不招人待见的行为,保不准就会给自己在无意之中竖立一些不必要的敌人,兼且总会或多或少的吸引到“大众的仇恨”,怎么算都有些吃力不讨好的意味似的。归海一刀在略微尝试了几次之后,便已经讪讪然的放弃了这条补充“恐惧”的路子。
对于归海一刀来说,历史剧情世界《9.11》世界这个自己曾经进入过的轮回任务世界,或许对于绝大多数轮回者来说都是那种“食之无味,弃之可惜”的“鸡肋”,单就其个人而言却是称之为难得一见的宝贵“洞天福地”也不为过!
而“新人”轮回者与“资深”轮回者之间,各种虽不激烈却也真实存在的“隐性”冲突的“帮助”下,归海一刀既不用担心早在上一次随机出现了历史剧情世界《9.11》世界后,因为种种原因“轮回者完成比例”仅有“4.77%”不说,就连“轮回者阵亡比例”也达到了史无前例的历史最高值“86.03%”程度却几乎算得上是“颗粒无收”的“资深”轮回者。会闲着蛋(和谐)疼再次进入这个一次性坑死了近百位轮回者的“鸡肋”轮回任务世界,也不用担心因为与“资深”轮回者之间关系越来越恶化的关系,目前几乎无法从“资深”轮回者群体那里获取任何免费情报的“新人”轮回者——仅仅一个高达历史最高值“86.03%”程度的“轮回者阵亡比例”,就足以令99.99%对于轮回任务世界的选择目前基本全靠轮回空间所提供数据和现实世界“参考物”衡量的“新人”轮回者望而生畏,主动退却了。
说起“新人”轮回者与“资深”轮回者之间的“不友好”。其实很大程度上却还都是源于大千轮回空间一系列的“算计