写在前面:今日第一更书友大大们中午好!雷米尔森林里的水有多深看看悲苦衰败他们的遭遇就知道了;好在这里遵循强者至上的法则胜者赢得一切;在这个遍布强盗的地方悲苦衰败他们不断地默契着团队配合如同pk一样警戒着、不断增强整体队伍的实力同时、他们还在不断收获那些奇怪的物品。塞隆之旅绝无冷场、请大家继续支持本书多多订阅谢谢大家了!
第三百零一章勇敢者的游戏
嗯继续打怪物那些强盗掉的东西还真怪异不过确实有好东西人品决定一切啊。很机车在几天前从一个拿着长枪出来打劫的怪物身上打到了一把剥皮刀、这把剥皮刀的强大之处在于、用它剪裁皮质材料、可以提高使用者制皮等级一级;但每天只能提高一小时也就是说现实时间的十五分钟。
算下来每二十四小时内、也只能间断提升制皮等级一小时时间;但对于制作一件腰带或者护颈、甚至是内衬来说、在十五分钟内完成关键步骤的处理是绝对没有问题的。
开玩笑有老子在队里讲什么人品?嗯嗯是不该讲人品也不看看谁在队里。躁郁症被艺术我不懂一句话噎得半天说不出话、只能使劲翻动着他那白多黑少的眼睛、狠狠的鄙视着这个室友脚下不停地向传送阵走去。
而另一边的骑士也被战争艺术皈依者的话勾起了欲望、全部思绪一下子就跑到了那个远在古战场以北的白石山中、还未曾谋面的矮人世界boss身上直到一直喜欢走在队伍最后面的黑雪轻轻的碰了他一下、骑士才反应过来跟着大家一起踏上传送阵继续蹂躏和反抢雷米尔森林里、那些自以为是强盗的怪物去了。
几周前清人与互清的余波已经如同它开始时那样突然的消失了玩家们折腾不动每天上线pk、练级时永远提心吊胆——都说杀手的日子很神秘很牛叉很潇洒正常人偶尔过一下这种时刻警戒、日日刀头舔血的特工生活也不错;但如果每天都这样的话就算只是在游戏里如此那么这个游戏恐怕对你也没有任何快乐可言了。
在心照不宣的彼此慢慢冷静下来之后现在所有联盟所有玩家、又把注意力投注在了攻城战和推王上——前者是一个更有成荣誉感的杀戮战场后者则更像一场用第三方的实力来印证自己比其他人强的竞赛如同冷战时期的军备竞赛一样!
事实上、正是很多人都这么认为、才导致了现在推王的热潮如此高涨、甚至比pk更吸引玩家:还是哪句话、想找人打架、随时随地都可以;想找boss打那你要费很多功夫求很多神、才有机会。两相比较之下也难怪现在打boss的呼声比打架要红火的多。
作为骑士的悲苦衰败经常在各个市场转悠时收到不认识或者认识的玩家密谈询问去不去打boss血的教训教会了大家在这个游戏里、骑士在各种场合的重要性:哪怕面对的只是一个区域boss队伍里有骑士和没骑士都是天渊之别要不是该死的等级惩罚设置、悲苦衰败一定能通过到处打散工赚不少经验和好处。
虽然这么受欢迎但有一点是毋庸置疑的:无论你多强力、想打世界boss靠的还是别人给面子:没有谁是没了他或她整个世界就玩不转的起码在塞隆大6的设置里、不会出现这种诡异和无聊的存在:如果有一个玩家比其他人要显然意见的强大很多、人挡杀神佛挡杀佛那么别人还玩这个游戏干什么?没有人会心甘情愿的当别人的配角;在现实里都不会、何况是本就是一个虚拟世界的游戏里?
所以、很拎得轻的悲苦衰败一直好好保持着和岁月友情联盟的关系这里面有很多他认识很久的玩家他个人很喜欢这个联盟无论他们的作为是睿智勇敢、还是疯狂愚蠢、完全站不住脚他都会在游戏里和这个对自己和朋友们一直力挺的联盟共进退哪怕与天下为敌。
人本来就是这样、无论多么热爱交流或孤僻的人都会不自觉的搞小圈子;因为人成为不了真正的孤岛、又不愿意向那么多其他人敞开自己的心;折中的方法、就是挑选一些自己喜欢的然后形成稳定的联系。
带着这些乱七八糟的想法骑士在雷米尔森林里继续着猎头者的工作在他们继续向布佐城方向深入雷米尔森林内部后1oo级左右的逃犯也不再罕见这些逃犯不但级别更高装备更精良、而且往往不是独自行动:npc世界和现实世界一样残酷所有人都要明白:一个人能做的毕竟有限、而一个配合默契的组合能做到的、往往比一加一要多。
这些强强联手的怪物给大家带来的不光是更搞的经验和更好的装备、用随时都要为队伍里每个人的生命值、提心吊胆到快神经病的躁郁症的话说就是打怪比打架还累!
的确如此这就是小圈子的坏处了;如果在大型血盟里、如果在那些热门的练级点和盟友一起练级根本不用担心怪物会把你怎么样因为玩家数量远比怪物要多、也就无所谓什么危险即使在地下城之类的房间里、怪物刷新规律也很容易摸清楚在适应之后、同样没有什么危险性可言。
雷米尔森林里、靠着黄金回路剪径和拦路的逃犯们从来没有什么出行规律可言尤其是那些有名字的银英或者精英级别的逃