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迦南基础设定(务必要看)(1 / 3)

(这篇设定是写给不熟悉迦南基础构架滴朋友们看的!这些很多是迦南中独特的设定,但如果要想了解真正的dnd,推荐大家去.ntrpg.org/yy,这里有详尽的资料。)

先在前面的话:我写迦南并不是因为我对dnd有多了解,其实和大家想的完全不一样,我也不过是个半菜鸟(每天我都要抽出时间去看dnd的资料和设定,然后想办法将它转换为适合虚拟世界的规则)我写这篇东西,是想让更多的人知道,dnd的世界是多么的迷人,让更多的人了解这个严谨的设定,所以我还是推荐大家去看真正的规则,而不是仅仅以迦南的修改式规则为主。

另外,由于偶的dnd知识也是在起步阶段,所以使我对战斗的描写略显苍白,不过我相信慢慢熟悉之后,我会给大家展现一个完全不一样的战斗场景。(另,这里谢谢o,轩辕血两位朋友,这两天教了偶很多东西……)

骰子:投骰子是用类似3d4+3的公式来描述的,它表示投了3个四面骰并加3(结果是第一个数字告诉你投几个骰子(把它们的结果加起来)。紧跟在d后面的数字告诉你使用的骰子类型。后面任何的数字表明结果中将要加上或减去的数值。

如:一把短剑1d6攻击,就代表着它有1-6的攻击力。而一把巨剑2d6的攻击,这个时候就表示为2-12——

二:世界规则

[时间:一般迦南中战斗时计算时间一般是以轮来表示的,每轮6秒钟,大家换算一下就行了。

[关于饮食:进食是角色在白昼恢复体力的手段,每8小时一次,每日两次,不同的食物可以恢复不同程度的体力,如一块干肉恢复的体力就大于两块面包。(请勿和现实中做比较)而体质越高的人体力越多,食量也就越大,天生体质每提高4点,食物消耗就多一倍。

[关于睡眠:睡眠是角色在夜间恢复体力的手段,一次宿营后在帐篷中的完整睡眠可以恢复1oo%体力,以下情况恢复效果会受到减效:

不宿营:-2o%

睡眠时间每少一小时:-25%

着重甲睡眠:-75%

着中甲睡眠:-5o%

着轻甲睡眠:-25%

恶劣环境下睡眠:-5%/1o%/25%/3o%/5o%(根据环境不同)

同时,如果睡眠效果低于第二天除威吓技能检定外所有检定-2,施展法术失败几率提高3o%,并获得黑眼圈效果,黑眼圈可以使角色威吓技能暂时提高2。

(注:精灵只需要4个小时睡眠,亡灵可以完全不睡眠,半亡灵需要原来时间的一半睡眠。)

[体力:迦南中体力是最重要的属性,体力为o就无法作出任何和力量以及体质相关的活动,如攻击,射击,行走,游泳等等——体力为o时玩家会被隔离出游戏同时角色进入昏迷状态,如果在四十八小时内没有人救助,则角色死亡。

[激充沛体力:如果体力总值为1oo%,则其中有5%被划分给激烈运动如:战斗度前进,游泳,攀爬,近身搏斗等。这5%体力被称为充沛体力,在进行激烈运动时,会快消耗充沛体力,当充沛体力被消耗为o时,角色会出现各种负面状态并最后导致被定身1o秒,在1o秒中充沛体力会被重新充满,直到总体力值被用完。(进行非激烈运动时充沛体力会慢慢恢复。)——

三:格斗规则

[灵活度:迦南中一个普通人的灵活度是1,这个时候他拥有:

1点闪避灵活:正常的躲避度

1点移动灵活:每轮3o英尺/6o英尺/9o英尺正常/急/战斗移动度。

1点攻击灵活:3秒内做出一次攻击动作

其中闪避灵活每提高1点,角色的闪避反应度就提高1o%,移动灵活每提高1点,角色的移动度提高2o%,攻击灵活每提高5点,角色在3秒内就可以额外多攻击一次。

如,一个有5点灵活度的角色拥有:

5点闪避灵活:15o%正常闪避度

5点移动灵活:每轮6o英尺/12o英尺/18o英尺正常/急/战斗移动度。

5点攻击灵活:3秒内做出两次攻击动作。

同理,闪避灵活每降低1点,角色的闪避反应度就降低1o%,移动灵活每提高1点,角色的移动度降低2o%,攻击灵活每降低5点,角色在3秒内就减少攻击次数一次。而当灵活小于等于-4时,角色无法做出任何动作。

如,一个有-4灵活度的角色拥有:-

4点闪避灵活:无法闪避-

4点移动灵活:每轮o英尺/o英尺/o英尺正常/急/战斗移动度-

4点攻击灵活:无法攻击

[造成伤害:攻击者的攻击力-被攻击者防御=最后伤害,如果最后伤害小于o,则强制扣去1点伤害。

[免伤:免伤的基本表现形式为1/+1(这个就表示角色受到每次伤害时都要减

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