好了,最近小天和猪哥开始正式解脱了合作双排的关系,然后有人就问我,小天为什么呢?其实也没什么原因,就是猪哥这人,哎有时候自己玩的不好,就喜欢骂队友,这点就让人有点受不了,所以暂时和他解脱双排关系,然后就有人问,小天,你不和猪哥玩了,那和谁玩啊?你们难道不知道小天还有药哥,猛哥,春哥这些好朋友么,但是这些人都是青铜白银系列的大神,那个小天不敢恭维,所以从今开始,小天正式和你们在遥远的西安的安哥一起双排,那个。想想就真刺激,嘿嘿,这个就不多提了,咱们继续。
然后就是最近也三月了,哎,这个时间过得好快,在大家的陪伴下,小天也走过了一月的阴影,慢慢解脱出来,大家给了太多快乐,那个小天词穷嘴笨,不会表达,所以真的不知道该怎么说了,这个???词穷了,大家懂的就行了,一句谢谢真的是一切尽在不言中,大家陪了一个月,小天挺开心的。
双方人相对坐下,然后进入比赛,在比赛前老规矩介绍一下比赛的双方队形。
无名队vs凤凰战队,无名队,上单潘森,打野螳螂,中单火男,下路adc伊泽瑞尔,辅助锤石(这个英雄最近在我们那个区出现的频率比较高,而且我一个好朋友辅助千年,已经去钻研这个英雄了,经常和他促膝长谈,也略有一些懂。
凤凰队,上单武器,打野皇子,中单小鱼人,下路adc小炮,辅助机器人。
这个两边阵型介绍完了,今天小天主要给大家讲解一下这个螳螂的玩法,小天我打野非常喜欢用的一个英雄,因为这个英雄就是后期carry全场,走到那里就是一场人间炼狱的英雄。
螳螂螳螂,螳螂自然是要在野区出现的,不然怎么能有草丛给活呢?相对于其他上单,并不是一个很适合上单的英雄,螳螂的存在更适合打野。他的所有技能的存在都是为了打野!
简单介绍一下两种人打螳螂的加点方式:一种是主Q副W一级E有R点R(快速杀人偷龙流)前期六级加点方式:WEQQQR(二级就去GANK)WQEQQR(三级就去GANK)
另外一种主W副Q一级E有R点R(打野三十年出山)前期六级加点方式:WEQWQR(二级就去GANK)QW六级前对点是为了打野效率)WQEWWR(三级就去GANK,如果你嫌蓝太多的话,不妨是一个好加点)WQEWQR(三级就去GANK,并且保证了打野效率)
小天其实喜欢QW对点一级E有R点R(打野杀人平均流)六级前加点方式:WEQWQR(二级就去GANK)WQEWQR(三级就去GANK)
然后有人问我,小天为什么你就这么非主流呢,额???这个其实是教我玩螳螂的那位大哥习惯这么加点,然后小天我就学了这个,所以三种方式,大家可以任选其一。
卡兹克是一个强力的团战收割利器,与剑圣不同的是有着更高的可玩性和机动性,是一个前中后期都很强力的英雄,如果你对切入的时机和伤害的计算把握的够准确!可以放弃防御装!要依靠E和R以及移速和伤害来获得生存,把握时机,猎杀弱者!选择卡兹克打野要有一个坚实的前排,如果上单是蛮王你还要出输出还是算了吧!
然后就是最近小天在百度看了一个帖子觉得不错,在这里和大家分享一下,这个对大家的技术还是很有帮助的,至少小天学会了一些小技巧。
破甲与护甲:公式,减伤百分比=100/100+护甲,(护甲大于等于零)减伤百分比=1-100/100+护甲(护甲大于等于零)
这个公式护甲大于0和小于0是有区别的,看上去还听难懂的,我举个例子护甲100时你会承受50%的物理伤害,护甲-100时你会承受150%的伤害。
护甲穿透就比较简单,现版本是先计算百分比穿透,再计算固定穿透的。比如买了一个残暴和一个轻语,残暴提供了15点的固定穿透而轻语提供了35%的固定穿透,你有100点护甲,先乘以65%(1-35%)再减去15就是50点护甲。
以下是我自己看了许多资料理解出来的,从这个公式可以得出,每增加一点护甲值就相当于在承受物理伤害时你的生命值增加1%,在“学术界“称之为'有效生命‘,即effectivehealth
比如你的护甲值为100,实际增加你的有效生命60%,假设你有1000血,实际上要对你造成2000点物理伤害,然后你才会GG,有人常说150点护甲就够了,多了是浪费!那护甲实际收益到底是不是递减呢?
其实根据公式,护甲收益是“不递减”的,无论100点护甲还是1000点护甲,每增加一点护甲都会增加1%的有效生命。我举个例子当护甲达到98%,和99%似乎只差1%,但却需要堆比97%到98%更多的护甲,换个思路来想!前者98%你受到的是2%的伤害,后者99%你受到的是1%的伤害,伤害相差50%,这就是你每多减少1%的伤害所需要的护甲比之前更多的原