万恶的写前言啊。
进行游戏玄幻化的过程比较艰难,原创和改编毕竟有很大差异。
考虑了很多,放弃了更多,还是选择忠於自己的长处,大砍特砍,大编特编。
历经了不少波折,把大纲定下的一刻,居然有一种被想要的学校录取似的奇爽。。可见这压力啊。
这是个陌生的环境,陌生的笔名,陌生的开始。
经过很长时间的埋头学习,又要重拾每日飚字的超快感生活。
接下来的日子是对自己的责任,然後是对点进来的每一位的责任,
你们感觉到享受时间,还是浪费时间,是对我努力有没有成果的最後审判。
唯有先思考到什麽东西对得起你们,才有资格说写下的东西对得起自己,是吧。
接下来是你们比较在意的。
文字创作不是工厂流水线,有技术性,但不能打包票,理解万岁。
质量摆第一,只要没杂事干扰,数量上尽可能向万字/日去靠(尽可能的意思,就是不是不发生,也不是必发生),理顺过後便会发;
(所谓理顺,有时只是改错,有时意味着砍段,有时意味着重写.唉。)
到了某些故事节点,比如调整细纲,整理故事线之类,会少更点,但肯定不会太多次,打架写一半我说我调大纲,您也得信不是?
以上是工作方案规划报告,每天基本保证上工十多个小时,尽力对得起各位了。
希望故事您会喜欢,希望角色您会喜欢,希望您喜欢会投我票,希望您投着投着不小心就养成习惯了。。
票票是网文新生儿的奶瓶啊,不喂奶他会长不大的,您忍心不?
作品风格简介
针对大家可能比较在意的部分做说明。
故事虽然以游戏背景为设定架构,但完全属于独立的玄幻故事,相当于把游戏的背景整体真实化,无论有没有玩过游戏,都不影响阅读感。
个人风格以情节推动故事为主,各种设定与升级也都有,量也不少,爽文必须,不过还是会追求有一些精神方面的震荡。
不走狂杀踩人升级路线,应适合不愿大量收书快览而导致常常书荒、愿意偶尔好好读本书的轻资深书友。
多女主的故事结构。结构的意思就是,不是为了多女主而多女主,无乱收,感情为情节服务。
较为侧重人物刻画与情境塑造来推情节,但设定部分,故事前期会着墨多一些,节奏在前期略慢(惊)。
原作设定的精神会保留,仍以经典史诗化的故事氛围与节奏进行。
追求读完之后还可再读的方式创作。
攒人品,会完本(握拳)。
夸奖自己好别扭啊(血)……就这么结束这次与生硬的作品介绍吧,故事才是真的。