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第898章 EHOME率先进入四强(2 / 2)

爸,为什么他们不帮忙革新我的3c呢?我也愿意卖3c版权啊,我不要钱都愿意,真的,我只想推广这款游戏……”

邱丛林怎么不心疼儿子?这几年来,他一直在默默支持儿子和朋友们捣鼓3c,看到了他们的进步,也看到了他们许多次走上歧途,在那里摸索,撞得头破血流,他也没有伸手拉一拉。

他曾经问过张国强,问过帮助邱泽团队的龙腾工程师,甚至惊动了杨云,杨云笑着问他:“老邱,你在成功的路上,有没有得到你父亲直接插手的帮助?”

邱丛林醒悟过来,再也不主动插手了,他知道,这是儿子在社会上磨练的必经之路,不吃亏,儿子永远不知道失败的痛苦,永远不会理解什么叫做勇敢地面对,不知道站起来。

“这是谁和谁的比赛?我对dota并不精通,你可以将我当成是一个普通的即时战略游戏玩家,你来为我解说这场比赛,尽可能吸引我,告诉我它的优缺点,看看有什么卖点能打动我。”

见邱丛林换了种不寻常的方式询问,邱泽觉得挺有趣的,想了想,张口开始介绍道:“这是中国和德国mouz战队之间8进4的比赛是天灾,mouz是近卫……”

两只队伍正打到胶着状态的英雄是深渊领主,巫妖,穴居领主,屠夫,地精修补匠,mouz有熊猫酒仙,牛头人酋长,巨魔萨满,炼金术师,娜迦女海妖。

第一届dota比赛只有32个英雄可以选,战斗规则也没有ban选规则,近卫只能选择近卫英雄,天灾只能从天灾酒馆里选择,偶有中立英雄,选择的模式与魔兽争霸3没什么两样。

只有不断地比赛,不断地提出新的要求,不断地增加新的卖点,dota这款游戏才会长时间散发它的魅力,流行至少十年时间——如果龙腾不推出dota2的话。

“从选角色上来看,其实这个设定应该发生改变,似乎dota的设计者们也在逐步调整英雄的属性,越来越多的战役英雄出现在中立区,将来意味着两个阵营几乎可以通用所有英雄……”

接下来是战斗方式,经典的塔下战斗,反补与补刀击杀,打野及刷新,刷新及人头上紧,一血额外奖励,推塔全队增加资金等等,dota这么多年来一直在向寻找最佳平衡点而努力。

“嗯,这款游戏对玩家的操作要求非常高和mouz都是职业队伍,里面还有打过魔兽3职业联赛的高手加盟,所以一般玩家如果想要达到高手的级别,补刀基本功还是要加强练习为好……这也正是游戏的难点,操作不好的人怎么玩dota?”

最精彩的当然是团战了,蹲人,反杀,追杀,抱团,团灭,无人可挡,超神,dota的核心就是团队战役,两支战队都是高手,增援意识一流,蹲人和反杀技巧也是出神入化,两边短短十分钟内就打了3次团,双方各团灭一次,第三次打了个3换3,主力养得肥肥地逃脱。

“其实这些效果都可以更加绚丽,这也是与3c不同之处,dota讲究实用和配合,10人团战意识和配合最重要,但人脑怎么比得过电脑计算速度快?”

邱泽与邱丛林就这样小聊了半个小时,最终以2:1的比分艰难淘汰mouz,率先进入四强,两人的交谈才结束。(未完待续)

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