个年轻女人说『琼斯先生,我来跟你
应征工作。』读者就会开始将场面目标变成场面问题,想说女主角可以得到她想
要的工作吗?读者愿意担心任何具体的场面目标,只要你能清楚的让她们知道,
这目标是跟故事中角色的需求有关。
换个方式说,要是场面目标与角色的『故事目标』有明显的相关,那场面目标就
会与角色的喜悦与故事结果有具体的相关。如果场面目标能与故事目标有相关,
读者将会知道这一景的结果有多重要,也会愿意为此而担心。
冲突的部分让读者掉入戏剧性的互动中,可以扩张故事的悬疑性与娱乐性的爆发
。
当然在某些点上—约2或6或12页后---一个场面必须结束。如果你的读者感觉到
满足时,这场面必需要有戏剧化的结尾。所以说场面不能就这样直接停止,场面
的结尾必须提供故事新的转折或契机。
这样说好了,场面的结尾必须合理;不能欺骗读者。她们渴望阅读这个场面,担
心场面问题。
为了公平起见,场面的结论『必须要能回答摆在最前头的目标问题』。
如果问题是是否驱逐舰能炸沈浅水艇,场面结束时一定要回答这个问题。如果问
题是是女人能得到她想的工作,场面结束时一定要回答她有或是没有。
然而,为了保持读者注意力---妳一直想做的一件事---妳只能偶而提供这些场面
满意的答案。老实说为了保持读者兴趣与让她一直担心下去,妳因该要用一个不
好的发展来回答问题。
我们称这类的结尾为『灾难』(disaster)。
灾难是啥呢?不论你的观点角色想要啥?他绝对无法在场面结束时得到。要是他
得到的话,他会变的很愉快…。故事张力便消失…读者开始想打瞌睡…然后你的
故事就失败了。
所以让我们在转回驱逐舰的例子,船长绝对不能明白的确定他炸沉了潜艇。对『
是否驱逐舰能炸沈浅水艇』这个问题而言,答案不能是单纯的绝对的『是』。
潜艇必须逃走,或是在下沉时发射了一没鱼雷,或是用无线电发出求救。或者前
潜艇可以被直接被炸沉,但由海上的残骸才知道这是艘“友方的潜艇”。
像这样的坏消息,可以让故事继续去推动下去。
当妳在写任何场面时,妳必须要思考下列的步骤: (1) 在这一场面,主要角色
想达成的立即目标为何?
(2)写下目标 (3)在别处记下这一景所发生的问题,并记下问题有否被解决。
(4)当目标确定后,带入另一个立场与角色相反的第二人 (5)设计这两个角色之
间的冲突 (6)写下这场面的明确互动,不要用总结混过。
(7)在场面完结时提供一个灾难,── 一个转折或是一个惊讶,这个回答『是
不好,无法满足的』。(这点我之前翻错,请修正︿︿﹀当妳练习过一阵子后,
妳可以了解小说保持强而有力的要素,与小说是如何[运作﹀的。一个角色渴望
某事,开始奋斗,然后被打回来,张力升高,读者开始同情﹔然后角色再次抗争
。
场面结构-----一个场面必定将故事引领到另一个场面---让你的小说不间断的一
直发展下去。另外,这种结构能十分有力的呈现与生命或人性有关的事务。透过
场面结构,你能呈现人们永不放弃,试着去改善自己的生活﹔间接地,你是再说
再现实世界中的人也能这样做。除此之外,你暗示人生不是只能被盲目的命运所
操纵……任何人都能永不放弃,试着去掌握,改善自己的生活。最后,藉由角色
在争斗后面对灾难,仍继续再次争斗,你能正面的阐述人性中力量与勇气。
请注意,上述的事可能都不会发生---所有的工都会是白工---如果场面无法抓住
读者的注意力,让她们深陷其中。为了避免这样的事发生,所以的场面必须是栩
栩如生的。会对这种拟真造成最大的破坏就是总结。检查妳的场面,要是有不适
当的总结出现,修好他,把这场详细演出,就是这样。
PS: Scene1 很难翻,请自己想一下 1。 (戏剧的)一场;(电影,电视的)一个镜
头[C] 2。 场面;事件[C] 3。 景色,景象;(舞台)布景[C] 4。 (事件发生的)地
点,现场;(戏剧等的)背景[the S][(+of)] <25>。不要在雾中乱晃:决定你的故
事