偏向于协调领导。
这还是他们第一次担任这种职位,一时间还怕自己会做不好,但想起神奇的“团队协作开发系统”的存在,又内心稍定。
在这样各异的心情中,陆谦终于走入了这全新的会议室,看到台下一片全新的面孔。
新人们看着陆谦,看着这最近声名鹊起的“天才制作人”,眼神各异。
有的崇敬,有的紧张,有的则多了一丝审视。
这场会议会做什么?
或许是讲两个小时没有用的废话,再让他们回去写一篇会议纪要,以此来彰显自身的威严?
他们根据自己过去工作的经验,在心中合理地揣测着。
有人悄悄看了一眼时间,已经来到10点25,等陆谦讲完,或许就要到一点了,这顿午饭又要迟了。
他们看到陆谦扫视了一圈,然后将u盘插入计算机,打开投影,展示出一份ppt。
陆谦开口道:“这次会议,我们来讨论一下真善美工作室的下一款游戏。嗯,是一款策略仿真类游戏,背景为19世纪初的工业革命时期,游戏名为——
“《纪元1800》!”
他淡淡的声音,在会议室内回荡而起,连带着ppt上同一时刻显示出的几个大字。