当前位置:读零零>其他类型>游戏制作:从重铸二次元游戏开始> 第611章 我以为减速带呢
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第611章 我以为减速带呢(1 / 2)

“《黑神话》的巨大阴影:星辰游戏联盟究竟是伙伴关系,还是镀金的牢笼?

“一家独大还是共同繁荣?我们对比了星辰、stea与epic的开发者扶持计划。”

这些文案,一看哪都不象是海外媒体写的。

倒象是国内枪手写好,翻译成外文,再转载回来

文章里看似客观中立,实则拉偏架,拿星辰这种深度绑定、共同研发的模式,去和stea那种开放自由、几乎零门坎的平台模式做对比。

字里行间都在暗示星辰的“霸道”和对其他开发者的“不公”

这种文章,你要说能起到多大效果,谁也不知道。

但就是这种文章。

在当天晚上的时候,也被星辰的公告一冲而散。

因为就在第一天e3展结束之后,星辰发布了一条公告,公告是庆祝星辰游戏展台成为e3第一天,试玩人数最多的展台。

换句话说就是“最有人气的展台”

这个其实没什么,后世懂王经常赢麻了,靠的也都是类似的手段,因为星辰之所以试玩人数最多,是因为试玩的机器最多。

300台机器,加之30分钟限时。

对比,微软是100台主机,索尼是200台

只要有人排队,那可不就是最有人气的展台吗。

但这不重要,重要的是随着这个“赢麻了”的公告,星辰推出了一个新的活动。

【为感谢全球玩家的热情与支持,星辰游戏e3在线体验活动,即刻开启。

【自今日起,我们将于每日零点,在星辰平台解锁一款e3参展游戏的deo,供所有玩家免费下载试玩。】

【今日解锁游戏:《星核:熄灭》】

就这一条公告,在几乎发出的几分钟内,就在推特,微博,b站,等各大社交媒体上被玩家们疯狂转发。

与此同时,星辰游戏平台的在线数据,很快开始飙升。

pcgae网站的办公室里,杰特伸了个懒腰,端起已经凉了半截的咖啡杯,准备再去续上一杯,然后结束今天漫长的工作。

很多人都认为国外的工作不加班。

可实际上,资本在什么地方都是资本,在大美利坚更是如此。

作为一名游戏编辑,e3期间的加班是家常便饭。

今天的新闻尤其多,微软,索尼,星辰,特别是星辰,就那只来自东方的猴子,就让他写了三篇不同角度的稿件

从pv,到deo,再到deo放出之后爆火,还要把之前写过的pv再拿出来,把一大堆boss一帧一帧截出来再发一篇。

这种啥信息没有,全靠一张图瞎吹的文章,写起来绝对没有想象中那么轻松。

不过好在。

在忙,今天也过去了,只要撑过了e3第一天,之后两天就要轻松多了。

“总算能歇了。”

想到这里,杰特揉了揉自己酸胀的眼睛,在下班之前,他习惯性地点开了一个数据网站。

这个网站是一个业内人士和内核玩家常逛的地方,它会实时抓取包括stea、

epic以及星辰游戏平台在内的各项数据,并生成直观的图表。

一开始做这个网站的人,纯粹是奔着“拱火”去的,不过这“拱火”拱得确实有水平。

就象什么新能源汽车销量榜单一样,人类对于“比较”这种事情,总是格外有热情,这不,就连这种网站,都已经能接到gg了

所以这个网站从一开始的“玩票”性质,到现在,也是越做越专业了。

不仅能查网站整体数据,还能查游戏的数据,这对于杰特这样的编辑来说,自然是相当有帮助的。

这下班之前,随意瞥一眼,也算是一种习惯。

往常也就是瞥一眼,就结束,可今天,当这个网站打开的时候,杰特却愣住了。

因为正常情况下,某个游戏的在线人数可能会出现大幅波动,但游戏平台的在线人数,却是相对平稳的。

可现在。

stea和epic倒是正常,但代表星辰平台实时在线人数的曲线,却象是坐了火箭一样,笔直地刺向天花板。

那个增长的斜率,根本不是正常的数据波动。

杰特皱起眉头,以为是自己眼花了。

他刷新了一下页面,那条刺眼的红色曲线不仅没有回落,反而以更凶猛的势头向上冲刺。

就在他怀疑人生的时候,办公桌上的手机发出了尖锐的咆哮,来电显示是他的顶头上司,是pcga网站的主编。

杰特心里咯噔一下,有种不祥的预感。

“喂,鲍勃?”

“杰特!你下班没?”

电话那头,主编鲍勃的声音象是刚跑完一场马拉松,既兴奋又急促。

“正准备————”

“没有?那正好!”鲍勃根本不给杰特把话说完的机会,直接打断了他,“别走了!立刻!马上!打开你的计算机!”

“我已经打开了,我正在看————”

上一章 目录 +书签 下一页