oteti)是游戏开发,尤其是平台跳跃类游戏中的一个术语。
出自华纳兄弟动画里的“哗哗鸟”
游戏设计师借此比喻这种“看似踏空却仍能起跳”的机制。
实际运用里,就是指玩家角色实际上已经离开平台边缘,但系统仍然允许玩家执行跳跃操作的一个短暂宽容时间。
在索尼的程序员回答这个问题的同时,节目组还用《空洞骑士》给了一个简单的示意图,这个图片中,角色已经离开了平台,按照规则就应该掉落,但是在这个时候,玩家按下跳跃,依然可以执行动作。
这套系统的内核,是规避横版游戏中,玩家经常出现的,我按了啊,怎么没跳的问题。
类似这样的小细节。
在节目中虽然不是每一次答题都会出现,毕竟综艺节目也要考虑节奏的问题,可每次出现的时候,不仅会用示意图“宣传游戏”,还会让人有一种,啊,今天又学到新东西的感觉。