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a2工作室之所以出这个dlc,本质上是为了探索另一种付费的可能性,也就是长线单机运营,这种模式其实是有先例的。
比如p社的很多游戏,就是靠着不断推出dlc来赚钱的。
以《都市:天际线》为例,其除了本体之外。
从15年发售,到23年,8年的时间,一共出了60个dlc。
差不多两个月一个新dlc。
作为dlc而言,这个数字确实是很多的,可你换一个思路,这些dlc本质上其实就是“月卡”
对于持续游玩单机游戏的玩家而言,为定期出的新内容付费,其实和二游的内核已经很接近了,只是单机模式的dlc单次付费金额更低,也更固定。
基于这个“商业模型”
星辰也在考虑,能不能利用华夏玩家基数更大这个特性,用这种新的付费模式,在“单机游戏”“长线网游”取个“中间值”
比如每一个版本更新都分为免费更新部分,和付费dlc更新部分。
由于前世p社只能说给了一个可能,楚晨也不知道国内的玩家吃不吃这一套。
于是干脆就拿《猫猫》试了试水。
(本章完)