至于添田武人,心思则相对单纯一些,作为索尼华夏的负责人,他很早就和星辰谈过一些合作,只不过就象索尼和星辰的合作有些尤豫一样。
楚晨其实也有些尤豫。
索尼一开始的须求是想要投资星辰,在被拒绝之后,立马转向了合作。
其提出的一揽子合作计划的内容有很多,不过内核,还是希望星辰能够将旗下几款游戏,特别是fgo“移植”到主机端。
并且在主机端达成索尼独占的合作。
对于这个条件,楚晨之前一直没答应。
商业上的博弈,本质上是信息差和实力的对决。
楚晨最初的构想,是想当一回“渔翁”
星辰游戏在手游领域已经证明了自己,在pc端也是大步向前,随着时间往前,星辰的优势只会越来越大。
到时候,左右互搏。
借着索尼压微软,借着微软压索尼。
给自己拿一个相对合适的合同问题应该不大。
星辰还有网页充值,pc平台充值活动,以及最经典的星辰周边“礼盒返利”的方式可以绕过去一些。
所谓“礼盒返利”是指星辰周边商城中有专门的“礼盒充值界面充值一定程度就可以领礼盒,虽然表面上这是一个“促销”活动,可实际上,星辰之所以做这个东西,最主要的目的就是为了绕开苹果抽成。
这些做法也确实帮助星辰规避了一定的苹果税。
但,由于主机的封闭性。
基本上不存在绕的可能。
考虑到未来肯定是长期合作,哪怕只是1个百分点,映射的都是相当夸张的盈利数字,除了钱之外,星辰还希望合作的伙伴能够帮助星辰扩宽自己的护城河。
比如星辰拿了自己的游戏到主机进行独占,那主机上的游戏移植到pc,能不能也在星辰游戏平台独占呢?
你要知道,论游戏阵容,索尼的第一方工作室那还是相当夸张的。
做《神秘海域》的顽皮狗,做《战神》的圣莫尼卡工作室。
《杀戮地带》《地平线》系列的游骑兵工作室,做《声名狼借》《对马岛之魂》的sucker
punch。
《旺达与巨像》《血源诅咒》的日本工作室,《虹吸战士》《往日不再》的bendstudio,
《小v小大星球》《梦境》的diaolecule
更别提,索尼还有一大堆的第三方工作室,虽然现目前索尼的策略还是完全独占,可在未来,
随着微软放弃独占策略,以及pc市场的活跃。
在前世索尼的pc战略始于2020年《往日不再》的试水,当时这款ps4游戏以“限时独占“形式登陆stea,意外斩获超300万销量。。
截至2025年,索尼已将18款第一方游戏移植到pc。
如果星辰能够把这些游戏全部拉到星辰游戏平台进行pc渠道独占,那么对星辰的全球化之路来说,无疑是一个巨大的助力。
而且更巧妙的是。
pc游戏平台的独占,和主机独占不一样。
玩家要玩独占游戏需要付出巨大的成本,而pc游戏平台是软件独占,门坎几乎为0,无非就是下载一个软件而已。
然而对于这个移植须求,索尼几乎是想都没想,就婉拒了。
一言以蔽之,所以楚晨不是不想和索尼谈。
而是双方不在一个频段上。
楚晨想要的是索尼第一方独占游戏的pc移植权,可问题现在的索尼根本就没有把自己第一方游戏移植到pc的想法。
而且,楚晨手中的“筹码”也不够,微软对星辰完全不敢兴趣,对于星辰登录微软,也是一幅你爱来来,不来就算了的态度。
拿微软压索尼?
不存在的
其次,则是楚晨发现,当下的索尼对于和星辰的合作主观能动性也不是太高。
道理很简单,星辰在手游市场是猛虎,但在主机市场,它更象一个从未下过水,却宣称自己泳技高超的“新人”
主机玩家和手游玩家是两个截然不同的群体。
一个免费下载、内购抽卡的“手游”,真的能让玩家们心甘情愿地打开ps4吗,能够习惯了买断制付费的群体付费吗?
没人能打包票。
前世的《原神》在公布登陆ps4时。
甚至有愤怒的玩家在展会现场砸了ps4以示抗议,认为这种“抄袭塞尔达”的“手游”站污了神圣的主机平台。
谁又能想到,就是这款游戏,能让索尼赚得盆满体满。
现在的星辰,没有《原神》来为自己证明这条路是走得通的。
作为第一个吃螃蟹的人。
楚晨很快就意识到,自己脑海中很多的“虚空筹码”都不生效,既然手中的筹码不够,楚晨也就改变了策略。
“首先,我代表星辰游戏,感谢索尼对我们的重视和认可。索尼是游戏界的传奇,能与传奇合作,是我们的荣幸。”
“对于和索尼合作,