的内核团队成员。
“我们不能坐以待毙,星辰既然出招了,我们就必须接住,并且打回去!”
“怎么打?”
“宣发节奏可以微调,但内核不能乱。”
熊佑宁能作为一个工作群的老大,能力还是有的,他对自己的工作室也足够了解。
“拼质量,我们可能只能做到星辰的7分’
“拼口碑,我们可能只能做到星辰的6分”
“但是,拼流量,我们可以做到星辰的数倍。”
“我们的优势在于流量:”
“而且退一万步说,虽然发布会失败了,但dnf,英雄联盟,这两款游戏的自走棋模式,反响还是很热烈的:”
“所以自走棋是没问题的”
他走到白板前,拿起马克笔,写下了几个关键词。
“第一,品质。我们要进一步打磨《夜灵》的细节,确保在joy展出的时候,至少在无付费版本情况下,要有亮点。”
“第二,社区。加大在内核玩家社群的运营力度,既然第一波流量没起作用,就用水军维持住热度:”
“第三,联动,既然星辰用动画来破圈,我们也可以做动画。”
“最后,是当下昨天的发布会没有流量,不代表今天我们可以松懈。”
随看熊佑宁一点点的规划。
会议室的里的士气似乎恢复了不少。