景前面刷新出两个敌人。
造型嘛,还是《终末战线》里的铁疙瘩,不过好象细节上又有点不一样了,陈默也不客气,抬手就是几枪。
“砰砰砰!”
枪声清脆悦耳,4的身体也随着射击的节奏微微后仰和抖动,枪口还有硝烟效果。
“恩,这后坐力表现也做出来了,真实感可以。”
“这射击手感,可以打个高分了!”
陈默暗自点头。
他干游戏编辑这么久,对“手感”这个东西还是有所了解的。
说白了,射击游戏的手感无非就是三个方面:射击反馈、打击反馈,还有视觉反馈。
这deo在射击反馈上,明显是用了心的。
开枪时,不只是枪口有火光和烟雾,角色本身也会因为后坐力而有一个细微的身体抖动,连带着头发丝儿、裙摆都会跟着那么颤一下。
陈默的视线不由自主地就落在了4因为射击动作而微微扬起的裙摆上,还有那双匀称的咳咳。
“这裙子,这腿——做得真不错!”
虽然是俯视角,看不太真切,而且他也知道,制作组再大胆也不可能真搞出什么走光福利来,但这裙摆飘动的效果,确实赏心悦目。
忍不住多开了几枪,又换了个角度翻滚了几下,想看看不同动作下裙摆的动态。
果然::还是没看到裤裤的颜色