如果此时此刻也有从未来穿越回来的人,其实一下子就能明白楚晨这个节目的内核。
所谓《人形少女的不要做挑战》本质上就是利用一种规则,来反复实现“预期违背”以及“幸灾乐祸。
b站上“小潮院长”的经典节目《不要“做”挑战》也是利用的这个效果。
就象这一期节目,布景看起来其实很普通,就是左边一张三人沙发,右边一个独立的沙发,然后中间有个桌子。
背景挂了一些装饰,可能灯光稍微专业点,其他的预算基本上都花在了三个小姐姐的妆容和服装上。
节目的规则也很简单,“终末战线”四个字而已,感觉只要稍微用心一点,就能不出错。
可实际上,却完全不是这么回事,要知这个规则只是节目的一个设置,节目本身也有大量的内容。
就比如“读评论”环节。
声优们不仅要读玩家们在b站,微博,等平台的评论,还要在读的时候时刻注意,一旦遇到“终”、“末”、“战”、“线”这四个字中的任何一个,就必须想办法换个词。
这种在快速阅读中进行精准识别和规避的操作,简直是量产名场面的绝佳机制。
除了姜月创新的把“终末战线”读成可爱的“恩嗯啊啊”之外。
其他人也是不遑多让,一开始还是楚晨发动进攻,诱导她们说出这些台词。
很快,就被几个女孩就意识到了这一点,开始反过来整楚晨,再到最后,几个女孩相互之间开始下陷阱。
节目效果是节节攀升,再加之这个是录播,当天录制了接近2个小时,最终剪出来的半个小时,简直就是精华中的精华。
一开始,在剪辑节目,做节目策划的时候,还有人担心。
这种“笑点”会不会太单一,可事实上,这个完全是多虑了,就姜月看弹幕,这群人几乎是从头笑到尾。
“白丝即是正义!踩我!”
“‘嗯嗯啊啊’战线,太搞笑了!”
“莫辛甘纳,我的莫辛甘纳!!”
翻完了视频,又继续往下看评论。
这一条条评论看下来,姜月的脸颊不自觉地又开始发烫。
录节目的时候,她光顾着紧张和不犯错了,根本没意识到自己的那些反应在观众看来原来是这样的效果。
“这这也太厉害了吧”
“这就是晨总的计划吗?”
在这一瞬间,看着右上角关注信息提示栏那个鲜红的“99+”提醒,姜月突然觉得,自己上个月决定入职星辰的含金量似乎还在上涨。
莫名的,有一种自己在正确的大道上前行的感觉。
对于参演节目的声优来说,她们理所当然的觉得这是楚晨在帮助她们,甚至因为参加节目的都是和星辰已经签约的声优。
理所当然的,她们会觉得这是星辰在给内部流量支持。
可实际上,对于楚晨来说,这个节目还有更加重要的意义。
他要用这个节目解决一个问题,一个现在看着一点问题没有,但在未来却会影响无数二次元游戏厂商的大问题。
那就是社群问题,或者更准确的说,是厂商与玩家的沟通机制。
作为完整经历过,二次元社群从大家一起喊老婆,一起舔白丝,一起喊着白毛万岁,再到党同伐异,乌烟瘴气的社群。
楚晨其实还是挺感慨的,毕竟,这一切原本是可以解决的,而且其实真的不难解决,特别是对于厂商而言。
因为只要你仔细观察,就不难发现一个很有趣的点,那就是在传统游戏的社群,大量玩家喷厂商基本上都是喷厂商的氪金系统。
到了二游,除了氪金问题之外,还有大量和氪金无关的问题频繁出问题。
而且出问题的方式,往往是,一开始大家都觉得不是什么大问题,把问题改了,道个歉给点补偿就过了。
诶可莫明其妙的,厂商就是要冷处理。
然后玩家开始不满,越闹越大,厂商下场不情不愿道歉。
玩家更不满了,最后事件再次升级,厂商这时候,要不就干脆直接装死不回应了,要不实在被冲得不行,就是再给一个道歉。
然而无论最终厂商是什么决策,最终的结果就是,每一次“问题”出现,都会造成一批玩家的流失。
之所以出现这种情况,其实就是厂商的决策层,没有搭建一个和玩家直接沟通的有效渠道。
楚晨很清楚,作为一个项目的制作人,你要是偷懒不去听玩家的声音,那么你下面的中下层,不仅自己不会去听,反过来还会不让你听。
这个道理,但凡是有过职场经验的小伙伴应该都能理解。
中下层遇到问题,第一时间绝不是往上报。
不报,瞒报,谎报,才是常态。
这也是为什么,楚晨要在节目中添加读评论的环节。
一方面,楚晨读评论这个环节,真的会拉着主创团队一起读评论,选出其中有趣的,抱怨的。
不要以为现在《终末战线》人气高,就没有人抱怨了