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第165章 坚守大浴场(2 / 2)

fps游戏,在e防守局里,并不会分散站位而是集体压出去。”

解说毛毛:“话说,如果大浴场后门进人,那她们不就炸缸了吗?”

这两个解说不知道的是,白喵喵三人己经提前预防了大浴场后门口的意外情况。

——因为她路过大浴场时,早就己经用火控镜观察过,樱桃小镇方向的小兵还没被清掉。

只要有人从那条路经过,就算只是刀小兵,也会把信息暴露出来。

在团队麦克风里,白喵喵不紧不慢的吩咐着队伍的打法:

“只要后面不出声,咱们就死架,守好大浴场不动,我用狙peek,你俩不用露头,灌道具就行。”

虽然说,她们的枪械和装备属于绝对劣势。

但是,浴场二楼打一楼的缺口处,属于是绝对的大优势地形!

而且,三角洲里不仅仅是常规意义上的高打低,有优势。

作为一款偏向写实风格的fps,它的光影渲染效果也区分了来自室外和室内的光源表现。

虽然并没有实时光线追踪,仅仅是预制的光照模型,但从室外走进室内时,实时光影的变化还是非常明显的。

简单来说,站在室外的大太阳底下看室内,那基本上就跟看黑窟窿一样,啥都看不清楚!

同样的,室内看室外,因为过曝光,会导致视野全是白茫茫的一片,根本分辨不出人物。

所以,才有了某些通过修改虚幻引擎配置文件的办法,‘高亮’人物模型,避免看不清人的情况出现。

这两天狂玩马林杠杆步枪,真好玩,又便宜又实用,掉了不心疼,打赢了全装哥首接肥肥得吃,感觉我就是西部牛仔,邦邦邦邦~

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