电子屏幕上,画出了两个圈,“如果说林敬言是战术的发起者,那么方锐就是节奏的扰乱者。方锐的首要目标从来不是正面强攻,而是无限地压缩我们的有交效活动空间,折磨我们的耐心,寻找并放大我们任何一个微小的失误。可以说,犯琐风格的他,会是呼啸战术体系里最不可预测的那颗棋。”随后,申观复的手指向了林敬言的名字:“而林敬言,作为二期出道的选手,不仅经验老道,更是呼啸节奏的转换器。方锐制造混乱,林敬言收割混乱。“她停顿了一下,环视众人,“对付这样的队伍,我们不能像对付霸图那样,试图用更迂回、更精细的战术去克制。那样正中对方下怀,我们只会像陷入了泥潭,空有力量却无处施展,被呼啸一点点拖垮节奏。”“那…我们该怎么打?"杜明忍不住开口问道,脸上带着一丝面对未知风格的困惑。
上一场对阵霸图的失利让他憋足了一股劲,渴望证明自己。但他更清楚地知道,从某种程度上说,战术设计才是赛前战队准备中最关键的一环。“高速,攻击力最大化。"周泽楷的声音响起,一针见血。申观复点点头,面露赞同:“队长说得对。一场团队赛的战术核心,永远是争夺地图和战斗节奏的控制权。既然对方要做的是拖垮我们,那我们就要反过来,用更快、更有攻击力、伤害更高的阵容和节奏打出我们最熟悉、也是最擅长的高速战斗风格。“她说着,调出一张视野开阔、障碍极少的典型平原地图,“我们的阵型需要比以往更灵活,联动要更快,视野共享必须做到极致,阵容必须护有足够的攻击力,用我们最擅长的节奏和打法冲破呼啸。”她的手指重重地敲在战术板上,发出清脆的声响:“用进攻撕裂他们的布局,用速度碾过他们的陷阱。不要给他们喘息的机会,更不要有任何犹豫。从第一秒起,就要让他们陷入我们的节奏。”
随后,申观复开始进行更具体的部署:“泊远,这场比赛,你不需要跟往常一样在最前排。你的首要任务是保护后排,特别是笑歌自若。方锐的鬼迷神疑极其擅长撕裂阵型、直取核心,你必须时刻保持警惕,封锁他的所有切入路径。“明白。“吕泊远沉稳地点头,眼神坚定,“我会守住位置。”“杜明,"申观复的目光锐利,投向剑客选手,“这一轮我们的核心是攻击力最大化。你的吴霜钩月不再仅仅是策应,我要你成为撕裂侧翼的尖刀。“她的手指重重地点在地图上,“保持进攻节奏,但绝对不要脱离火力覆盖范围。你的剑,必须成为团队攻势的延伸。”
“放心吧副队!这次比赛里我一定注意站位,攻击的时候绝不冒进!“杜明摩拳擦掌。
“方明华前辈,"申观复看向方明华,“这一轮比赛,你的压力会来自多方位的、不间断的骚扰和偷袭。优先保证自身安全,站位要更加谨慎。相信队友的保护,我们的治疗不能倒。”
方明华面上是温和的笑意:“嗯,我知道。放心,我不会给他们轻易得手的机会,你们放开手脚去打。”
战术会议持续了将近两个小时。
申观复的准备一如既往地详尽到可怕,不仅分析了呼啸核心的习惯,还包括了战队中其余队员常用的配合套路、不同局势下呼啸的几种常见应变模式。但与以往不同,这次会议上,申观复并未预先说明比赛中的具体对策,而是只界定了每位队员在赛场上的职责。她深知,轮回若想达成真正的默契,绝不能依赖她事无巨细的指挥,必须在每一次训练和实战中主动磨合。轮回战队的训练室里,众人登入了一张名为"锈骨平原”的地图。这是一片辽阔的平原,泥土呈现出一种暗沉的赭红色,仿佛被远古的鲜血浸染过。低矮的枯草在不知从何而来的微风中摇曳,视野极为开阔。这片平原上零星散布着一些巨大的、早已腐朽的古代战争机械的残骸:断裂的投石车骨架、倾覆的攻城锤、半埋在地下的破损盾车,以及少数几面巨大但已千疮百孔的军团盾牌,斜插在地面上。
这些残骸是地图上唯一的遮蔽物,但它们普遍低矮、破损,无法完全遮蔽一个站立的角色,至多只能提供跪姿或匍匐状态的隐蔽,或是作为技能碰撞的障碍体。
“地图,锈骨平原。"申观复的声音响起,“即使有障碍物,本质仍是平原,视野极佳。关键点在于这些战争残骸。它们不足以藏身,但足以卡视角、挡技能、制造短暂的视野盲区。我们需要在比赛前熟悉这张地图上每一处残骸的位管和遮蔽范围。”
周泽楷率先操作角色冲出,神枪手的风衣下摆在旷野中扬起。他没有直线前进,而是以一种看似随意实则精准的路线穿梭在几处残骸之间,时而利用倾覆的攻城车遮挡一下侧翼,时而又快速从破损的盾牌后闪出,同时不断抬枪试射,感受平原上的气流对子弹的影响。“残骸可做短暂掩护,但移动路线需规划。“开了几枪,他简单总结。吕泊远则直接走向一面巨大的破盾,操作角色做出推、靠、躲藏等动作。“遮蔽高度有限,但可以作为冲撞的支点或躲避远程火力的瞬间掩体。”他说着,猛地一推盾牌,角色借力滑开,顺势挥砍,测试着技能与环境的互动。杜明显得更为活跃。剑客的身影在几处残骸间快速闪动。升龙斩!他轻喝一声,角色从一辆破损的盾车后跃