「没有去过,只是听说过!」
奥黛丽赫本点点头,没有继续说下去。她了解不少事情,所以知道适可而止。
很快,两人骑的很远,时而停下来和人打招呼。
这里的人没人知道他们具体是做什么的,只知道应该很有钱,他们甚至不知道陈光良和奥黛丽赫本的年龄,大概认为陈光良只有三十多岁,奥黛丽赫本也只有二十多岁吧!
与此同时。
日本艺电公司。
陈文瀛正在和艺电公司的管理层和技术骨干,召开会议。
在技术骨干中,三上真寺、上村雅之、竹田玄洋,最受陈文瀛信任,也被称之为『硬体三杰』。
而此时的日本艺电公司,规模已经相当不错,从一开始的『雷射射击系统』,再到街机游戏『枪战』,都取得惊人的成绩。
特别是『枪战』,目前是日本最受欢迎的游戏,美国第二受欢迎的游戏(授权给陈文海的雅达利),成绩不菲。
有这两个成功的案例,日本艺电公司俨然已经是一家新兴的成功电子游戏企业。而在公司的财务上,这些年也利用投资证券,帐上躺著大把的优质股票。
「公司的重点,是和三菱电机合作的游戏主机lortvga15,目前进展情况如何?」
该产品开发契机源于今年春三菱电机原合作厂商突然倒闭,三菱转而邀请日本艺电公司合作。
日本艺电毕竟不直接做集成电路,所以合作是最好的选择。
而三菱电机看中日本艺电,则是因为『雷射射击系统』和『枪战街机』成功的案例。
说是合作,其实还是以日本艺电为主导,三菱电机主要是生产集成电路这一块。而日本艺电的负责这个项目是上村雅之,他曾是夏普的工程师,因为推销太阳能电池给三上真寺,也就雷射射击系统需要,因而后来加入日本艺电。
上村雅之随即说道:「目前这个项目已经进入全力研发状态,我会协调两个团队的工作」
陈文瀛点点头,他虽然也很懂技术,但他现在要做的是艺电的社长。
这个项目他当然是『总指挥』,他通过市场调研发现同类产品售价集中在2-3万日圆区间,遂提出将成本控制在1万日圆以内以增强竞争力。
工程师上村雅之负责协调双方技术团队,在元器件选型和生产流程优化方面达成成本控制目标。
之所以如此,陈文瀛始终坚信父亲的2句话:「有趣的游戏要比优秀的硬体设备重要」、「游戏设备的技术没有价格有用」。
一场会议下来,陈文瀛信心十足起来。
虽然两个哥哥都在这一行布局,但日本有最大的优势,那就是技术+成本的总和。在陈文瀛看来,香港美的游戏娱乐,硬体是不可能竞争得过日本艺电,最终可能在父亲的指挥下成为游戏软体商,到时候正好艺电与之合作。而美国的雅达利,可能会暂时领先日本艺电的硬体,但将来一定会输给艺电,到时候不知道八哥该如何改变?
当然,美国的市场那么大,他相信八哥一定也会成为科技领域的佼佼者。