——基本还是美术换皮。
白夜做那么多地图出来,则单纯是因为系统不允许白夜花钱买了素材却不用,而不是有什么继续开发的想法。
在第八天的时候,已经靠约稿花光了系统资金的白夜,在游戏内给所有车辆加上了电台功能。
有了这个新功能之后,玩家在无聊的开车过程中,就可以打开电台随机听点音乐。
当然,玩家可以选择的音乐,基本上都是无需额外付费的公共版权库当中的。
毕竟当红的歌需要额外付费,白夜暂时不准备花这种“冤枉钱”。
虽然说白夜也可以抄未来的歌,甚至让歌曲变成游戏的卖点,使得这个游戏变成“买音乐送游戏”的类型。
但是,一方面白夜的预算已经花完了,没有额外录制音乐的资金;另一方面的话,白夜还是比较期望第一个项目以“亏损”结束,从而狠狠爆一波系统的金币。
所以,白夜不打算做这种“额外优化”——哪怕目前那么多高质量的壁纸级美术资源,已经可能会狠狠的背刺他了。
而到了这一步,白夜也实在找不到合适的理由继续拖延下去,不去发布游戏了。
毕竟这个原本简陋的“沙漠巴士”,白夜已经给他额外增加了森林、都市和海洋地图,并增加了三十六种车辆和八种船(换色微调居多)。
于是,白夜最后做了一个非常简陋的游戏通关界面:【恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!】
又把所有赛道的路线,设定为自动随机生成拐弯弧度(类似神庙逃亡),并将游戏的通关条件设定为“驾驶载具时长8个小时”。
然后,就宣布游戏制作完毕。
简单的进行了十分钟“严谨的测试”,确定游戏过程不能暂停吗,没有什么明显穿模之类的问题后,白夜满意的点了点头,然后准备发布游戏。
游戏名称:《孤独的开车之旅》
封面图片参考:
游戏简介:在一条永无终点的公路上,孤独地开上八个小时的车;或许,你会获得一些关于人生的思考。当然,感觉无聊的话,你也可以听听电台中播放的随机音乐,或者选择乘船出海,见识不一样的风景。
游戏售价:1元。
全部搞定之后,白夜把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。
就这么个垃圾游戏,没有什么无聊的家伙引流的话,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了。
哪怕有人引流,仅仅只有四天的交易时间,白夜觉得不论如何,也不可能简单就就卖出几万份的数量。
等时间一到,四十万块就可以到手!(房租和电脑花了一万)
“优势在我!”
白夜毫不犹豫的立下了flag。