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第7章 关谷神奇(2 / 2)

就是依旧没有几个品牌是白夜熟悉的名字。

所以,在查阅了一下各个引擎的风评和收费标准后,白夜选择了国内目前风评最好,具有开源性质的“同心引擎”。

这个游戏引擎的社区之中,各种模板的种类还是比较多的,各种游戏类型的常见功能,都可以轻松的找到。

像模拟驾驶、格斗、射击、RPG等热门类别的游戏,都有一些价格低廉的通用的模板。

比如说白夜要做一个射击小游戏的话,只需要购买一个最多两三万的基础模板,就可以实现准星、开枪、标靶、换弹、计分等一系列基本功能。之后只要再买一些美术资源贴上去,就算是做出来了一款玩法非常单一的简易射击游戏。

当然,看起来会比微信小游戏还要粗糙,也不大可能有太多的收益。

而如果要想做复杂的功能,让游戏有更多的机制,就得学习一些编程语言,利用游戏引擎的高级功能去实现。

一些相对复杂的游戏机制,还是需要有专业的编程技术,或者请专人完成,才能够完好的嵌入到游戏当中。

毕竟编程不是单纯的搭积木,多个模板想要整合成为一个稳定的游戏,不是简单把几个模板的代码硬塞在一个文件夹里就行了。

想要保证游戏稳定运行,是少不了测试、优化这一步的。

而哪怕经过了各种测试和修改,也只是可以在一定程度上避免功能耦合过程中出现的各类bug,而不能彻底地杜绝。

当然,白夜现在这个起步阶段,只要游戏能跑,就可以不用太在意优化的问题。

而他虽然不太懂代码,不过结合网站上的教程,去实现套用现成的游戏模板,或者改动美术资源,移动按钮布局,这些相对比较简单的操作,他还是会的。

所以太复杂的游戏不好说,但是简单的单机游戏,白夜还是有把握做出来的。

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