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第351章 别人避难,你们来打游戏?(1 / 6)

第351章 别人避难,你们来打游戏?

源初祭坛。

肝帝团的试炼还在继续,但祁胜没有再过多关注。

他的意识在玩家与论坛之间快速跳转,玩家每分每秒产出的信息都会在他的脑海中汇总。

就在最近,又有两只特殊源初被成功收容。

命魂库的数量来到了158个。

第一只是玩家“响彻寰宇”率领的小队在永寂冰湖地区收容的六代源初:惊惧。

特性效果是,可以通过制造惊吓(如恐怖场景、幻术、突袭、诡异行为)等方式,使目标受到惊吓,便能获得:惊吓值。

惊吓值可以直接兑换成祭力,也可以用来对“惊惧”体系加点升级。

这个命魂有点类似祈愿。

随着命魂等级提升,由低至高可以晋升的体系分为:

阴影之手、死亡尖啸、恐惧之眸、战栗梦魇、不可名状,五个等级。

每个阶段除了自身能力可以获得加强,也能召唤一个系列的全新惊惧邪祟。

惊惧命魂在论坛的讨论热度很高。

因为这是一个更偏向于召唤系的特殊命魂。

而召唤流在玩家阵营的各大体系流派中,热度仅次于法系。

这个流派也被认为是最轻松的流派,可以完全解放双手,让召唤物替自己完成一切,包括狩猎。

但也仅限于热度。

现在没有那么多玩家选择召唤流的原因是,这个流派根本算不上完善。

至少现在的命魂库,无法搭配出一个完善的召唤流体系。

也没有一个核心命魂能够成为召唤流的首选。

适配召唤系的命魂现在只有五个。

分别是:操控、影纵、荆棘傀儡、生命连接、血燃。

其中血燃是增益类buff,可以用来给召唤物增幅战力。

操控、生命连接、影纵,都是适配召唤系的功能辅助型命魂,操控带来的是额外增加召唤物数量,生命连接提供的是玩家自身的安全保障,玩家可以连接召唤物提高生存概率。

影纵的特性效果也类似操控,可以在战斗中复制对方的影子,相当于是额外增加了召唤物的数量。

五个命魂中,唯一可以成为召唤体系核心命魂的只有“荆棘傀儡”。

但荆棘傀儡是更偏向于防守类型的规则系召唤物。

经过玩家多次实战测试,选择围绕荆棘傀儡为核心打造召唤流体系的玩家非常少。

但惊惧命魂不同。

这个命魂每个阶段都有数十种可选择的召唤物。

例如第一阶段的影镰、食梦骸车、无面行者、哀偶、百目凝视,等等。

不同的惊惧邪祟有不同的能力效果。

可以让玩家根据不同形式的战斗场景自行搭配,每一种召唤物还能结合命魂特性使用。

这就让玩家有了随意搭配,不受局限的自由。

所以惊惧命魂在论坛的热度持续升高,有大量玩家在等待测评,想要围绕“惊惧”命魂搭配出一个强力的召唤流体系。

让玩家阵营在战士流、承伤流、法系、辅助流、射手流、刺客流之后,诞生出第七个职业流派:召唤流。

事实上,想要成为召唤流的玩家,开服初期就已经有了。

当年黑夜将至在测试塔刚上线时,就曾提出了一个非常具有诱惑力的召唤流星脉搭配:暗影军团流。

可以召唤暗影战士,再加上各种增幅buff,达成群体增益的个人即军团的战斗模式。

但玩家期待已久的“暗影召唤”命魂,始终未被收容。

现在登场的惊惧命魂,让许多期待召唤流的玩家看到了希望。

认为这个命魂可以成为召唤流的核心命魂去搭配。

论坛也已经提出了不少搭配组合方案。

但问题仍然存在。

首先是惊惧命魂的价格昂贵。

六代命魂购买就需要消耗十万祭力。

这部分消耗玩家可以通过节省,或是爆肝的方式,也能凑齐。

虽然这么做会拖慢自身的成长速度,但至少完成了自己的心愿,走出了召唤流的第一步。

最核心的问题还得是惊惧值的获取方式。

虽然一切惊吓方式皆可,目标生命强度越高,在被惊吓时产出的惊吓值越高。

但如何去编织惊吓过程,是一个难题。

许多论坛玩家已经预感到,这帮镶嵌惊惧命魂的玩家,怕是要对自家老乡出手了。

毕竟规则逻辑,玩家群体中同样适用。

还在观望的玩家,都在等待完善的惊惧值获取攻略。

这也是考究党玩家和攻略党玩家最近正在研究的方向。

第二只是玩家“随机弹道受益者”率领的战团,在飞升海域的海底收容的二代源初:强运。

这是一个类似吉运、鸿运、福缘,之类的运势类命魂。

特性的被动效果是,可以赋予镶嵌者运势上的加成。

但论坛讨论的玩家不多。

这类命魂在玩家眼里,注定登场就得跌入下水道。

身为玩家,绝大部分玩家看重的向来是实

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