如果用口头叙述起来都是很枯燥的。闻修越多少沾了点声音好听的光,才能把这些乏味的术语说得和情话一样动听。
也不知道这张嘴如果真说起情话来,能把对方哄骗成什么样子。
下一秒,季煜烽就抽回了视线。
他在想些什么乱七八糟的。
莫名其妙。
绝对是闻修越这几天总招惹他,在他的生活中出现得太频繁了,所以他本能地多关注了这个和他处处不对付的Strong哥。
季煜烽没有在别人说话时插话的习惯,沉默地坐在一旁听着。董老板扫了一眼正坐在闻修越身旁、一言不发的季煜烽,和善地笑了笑,问:“这位是?”
“季煜烽。”他抬眼道。今天他穿着一身黑西装,沉稳的色调并没有掩盖住他的轻狂傲慢。
他狂但不浪,笔直地坐在椅子上,虽然比那些老油条少了些精明稳重,但多了份独特的随性不羁。
“董思明。”没想到这小伙子这么年轻就能来这里,董老板性格比较直爽,主动和季煜烽搭起了话题,“我是一个平平无奇的投行人,您一进来我就注意到您了,您是从事互联网行业的吧?最近可有什么新项目?”
像是陈述也像是在疑问,季煜烽看着董老板,语气一如既往的平缓又毫无起伏:“嗯。我们公司研发了一款游戏项目《迷域冒险》……”
季煜烽简单地概述了游戏的背景,想要拉到投资,必然需要说明产品的优势。
想当初他花费心思最多的地方就是游戏剧情,怪谈加上少许无限流的融合,穿插着简单的悬疑推理。除了剧情之外,娱乐性也必不可少,搭配丰富的动作击打手段,也能让玩家享受到战斗带来的快感。
提及这些游戏设计的亮点时,季煜烽脑海里浮现的都是两年多以前,那个18岁的自己,不计较得失,满怀激情与梦想,一心扑在想设计出一款优秀游戏上。
所以,他更应该把这个项目未完成的部分坚持完成下去。
神游了一会儿,季煜烽嘴没闲着:“这款3D游戏远不止娱乐那么简单,它更是一场虚拟世界的文化创新。游戏内置了独特的故事引擎,能够依据玩家的选择动态生成多样化的游戏剧情。”他傲慢地看了闻修越一眼,“实现真正的个性化定制体验。”
董老板聊了一晚上,对于游戏和情感AI软件他真心觉得都不错,但由于投资预算有限,他不得不斟酌选择。所以,他带着几分玩笑似的“引战”意味问季煜烽:“那你听到我刚刚和闻总谈的情感伴读软件了?”
季煜烽如实道:“听到了。”
“那你觉得闻总的产品,和你的比起来,有哪些不足?”
虽然这种问题听起来火药味浓,但实际上通过假贬实夸的方式很容易找出不痛不痒的缺点,又能借此夸对方一把,是一种不得罪人的说话方式。
季煜烽知道该怎么说,可是他不想那么说。
他坚持把自己的观点说了出来:“情感识别不仅依赖面部表情,还涉及语音、语言、姿势和生理反应等多模态信号。不同信号
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