果(折shè、反shè)、粒子特效、碰撞推测、网络特xìng、透视技术等等。
涉及的东西是极其繁琐的,显然不是短时间内能够完成。
其次便是竞技游戏,竞技游戏想要普及本身就需要时间去慢慢培养,一款游戏想要脱颖而出,需要时间等待,它的可玩xìng,不是一两个游戏迷能肯定的,需要成千上万的游戏迷在对抗中对它给予肯定,这同样需要时间。
毕竟一款竞技游戏的优秀与否是在一次次的对战中体现的,它的魅力就体现在竞技这个词中。再优秀的竞技游戏业需要时间去培育,这个过程也许是半年,也许是一年,也许更久。
想来想去,毕夏最终选定的只有单机游戏了,而第一款游戏毕夏选择就是《仙剑奇侠传》这款风靡了十几年,影响了整整两代人的游戏。
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