家轻易的学到。原因无非三个字:可玩性。
试想,如果每个职业的逆天神技都能轻易到手,谁还会一遍一遍的刷副本,谁还会大把大把的投入金钱砸装备,谁还会将大量的精力和心思灌注到游戏之中呢?唯一的办法就是把好东西挂在一个虚无缥缈的地方,让人人都能仰望到,但若是要触及它,你就得一凭本事二凭金钱三凭精力。可是,就算是以上三者俱全了,还得看你的运气如何。
就拿“阿尔忒弥斯之守护”来说吧,职业技能所是绝对不会传授的,玩家只能靠游戏过程中获得的技能芯片,或者是类似于希望那样无所谓有也无所谓无的神秘npc传授。后者,基本上可以排除在外了,因为根本不知道是否真的存在。至于前者,虽说还算是条路,但真正能走通的也没几个,否则猎手岂不是该满街跑了?
理论上,获得技能芯片的途径有两条:其一,完成任务的奖励;其二,推倒副本或是世界boss后爆出。
然而——又要使用这个令人讨厌的转折词了——奖励技能芯片的任务基本上都说隐藏性并具有唯一性的任务。也就是说,一旦有人接到并完成了这个任务,别人就不可能再接到了。可见,这是一条独木桥。
既然如此,那么推倒boss是否就是一条阳关道呢?boss固然可以反复刷,也就意味着同一件东西可以反复的爆,只是这几千分之一到上万分之一的爆率……并不是说,你反复刷上几千次甚至上万次就能爆出一个技能芯片,而是……总而言之,这趟黑森峡谷之行是必须的了。