点的高属性,此外再没听说谁还能有那样的毅力和人品了。
玩家之所以对属性点如此孜孜以求,完全是因为这些属性点在游戏里很难有提升的机会。除了五星级以上的装备偶尔会提供附加属性点之外,只靠每升3级获得的那可怜的1点奖励,那么升上几十级效果也不会太明显。要知道,一项属性如果能达到18,才足以发挥该职业特技100%的能力,到后期一旦超过50,那么职业技能的效果就会有一个质的飞跃。
比如拿猎手的“机警”特技来说,在18点的感知下,10级机警才能真正达到理论上的100平方米侦查范围,如果达到50点,那么猎手的感知范围将扩展到恐怖的250-300平方米。再比如战士职业,力量属性超过18点的话,许多高攻击力的技能所造成的伤害往往会增加一定百分比,超过25点则有一定几率出现伤害力加倍的效果。从姚夜现在的属性来看,除了与猎手特点关系不大的力量、体质和精神没有达到18点之外,得到额外职业加成的敏捷与感知都超过了18,显然已经达到了初期猎手的顶级水平。
至于敏捷属性,虽然不是猎手必备,但在满值的情况下配合高速度属性,完全使得她在pvp对抗中,也决不会输与以敏捷见长的盗贼。即使是与猎手职业技能最不相干的精神属性,也与人物的mp上限相关,而猎手技能之中也有一些需要消耗较多mp,那么11点的数值所带来的mp也足以支撑猎手在中前期的需要了。
两个生活职业的选择显然也完全围绕着猎手职业的核心需求。枪械师,顾名思义,可以制造、修理射击武器,而且只要能取得相应的元素能量块,就能制造某些特殊能量弹药,用来对付强力怪物。同样,训宠师更是猎手必修的辅助职业,它不仅能够通过训练提升骑宠或战宠的品质,增加其能力,还能利用收集到的材料制造宠物道具、宠物食品,提高宠物的攻防属性,解决宠物的饥饿度。众所周知,越是强力的宠物便越是个吃货,对食物品质的要求甚至会超过人类,。若是不能满足它们的肠胃,便不能打通它们的心灵,而宠物的战斗力和它对猎手的忠诚度可是密切挂钩的。忠诚度低于10的宠物甚至会叛逃。
姚夜甚至想到,恐怕在所有玩家里,自己的这份初始数值和技能都是无人能及的了。更何况自己曾经在这个游戏里也算是摸爬滚打过好几年,虽然没有达到顶尖高手的水平,但还是知道可以通过一些任务或者在某个迷宫里可以获得提高各种属性点的能量块。当然,如此稀有之物的所在地,自然不是随便什么人都能去得了的。但是,究竟是谁给自己选择了这么强大的属性,又搭配了如此实用的技能呢?移动射击和平衡跳跃可是猎手职业走向移动炮台境界的必修课,想到这些,姚夜的心情非但没有任何欣喜,反而愈发的疑云丛生了。
不过姚夜不是钻牛角尖的人,既然目前还不得要领,也就没必要去多想了。当务之急既然是完成任务,那么还是利用奖励点数让自己强大一些才是务实的。于是,她当即在“移动射击”和“机警”上各分配了一点技能点,然后又将剩下的两点都分配给了“平衡跳跃”,使之达到了3级。这样,在达到6级可以学习新技能的时候,她就有资格选择“零距离射击”了。
至于“狩猎”,目前暂时可以不必考虑。原因之一是早期的怪物尸体不会分解出啥好东西,弄残弄坏也不打紧;原因之二,这个技能可以通过不断的分解尸体来获得提升,虽然进度会很慢,但正如“世上本来没有路”一样,使用的次数多了,也会出效果。像技能点这么稀缺的资源,当然是能省则省。
姚夜这样配点是有原因的:猎手职业在游戏中有一个“15码规则”,也就是说在获得强大的远程攻击能力情况下,必须牺牲近战能力。所以猎手不能被怪兽或者其他玩家进入身边15码距离之内,否则手中的枪械就无法攻击对手,只能束手待毙。虽然猎手也可以使用近战武器,但只能选择匕首和短剑,而且近战能够发挥的技能也只有区区几个,而且大部分要等到30级二转之后才能习得,所以最好还是不要被敌人近身。但若是学会了“零距离射击”这项技能,以上的窘况就可以得到改善。
这项技能的最大好处就是让猎手可以使用机弩,虽然射速和威力都不及枪械,但却不再受到“15码规则”的限制,哪怕双方已经面对面了,也同样可以用弩箭来攻击对手。要知道,猎手的弩系技能中可是有好几个攻击力不亚于枪械系的技能的。所以,《星云世界》里还流传着一句话:“会用弩的猎手才是真正的猎手”。
分配好了技能点后,对于那两点基础属性,姚夜毫不犹豫地都点在了“感知”上。目前的2级“机警”配合上21点的“感知”,也足以让她的侦查范围扩展到150米以上。“平均分配意味着平庸”,姚夜又想起了游戏里流传的另外一句顶级高手的经验之谈。随即,她又想到,这句话的原作者的id貌似就叫雪鹰,难道自己抢占了别的玩家的id?虽然这事并非自己亲手所为,但她还是隐隐觉得会出问题。
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