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0823 网游改编和反思(2 / 3)

经历!”

陈光明微微一愣,但他很快精光一闪,若有所思地说道:“文学改编游戏……倒也非常常见,比如智冠的《金庸群侠传ol》就是典型的例子!不过,大型在线角色扮演游戏的开发成本高是业界统一的认识。如果文学作品本身的受众不是游戏玩家的话,游戏改编的风险就很大!”

宋辰颔首道:“不错,不过相比起激活集团的整体战略。游戏开发成本就变成次要!而且大陆的娱乐基础设施非常薄弱,网络游戏相较大众娱乐活动成本低廉,所以备受中国网民的青睐!只要新游能够保持《昆仑》这样的画质水平以及傻瓜式的操作体验,成绩就不会差到哪里去!”

说到这里,宋辰略一沉吟,随后沉声道:“刚刚因为你的下属在,所以我没有说什么!严格地说。《昆仑》这款游戏虽然吸取了《热血传奇》和《奇迹》的优点,但反过来看。也没有超越!这就构成了一个不能不说的问题:像这样一款开发成本数百万的网络游戏,比画面不如《奇迹》,比操作不如《热血传奇》,本身就是失败的产品!我很失望!”

宋辰鲜少会用这么严厉的语气与下属说话。平时还不觉得,可一旦说出口,那种上位者的威势也足以让人战战兢兢汗如浆出,陈光明凛然警醒,十分汗颜!

见陈光明面色赧然,神情局促不安,宋辰缓和着语气淡淡地说道:“其实,无论是大陆还是台湾的游戏从业人士:论技术,并不比韩国落后。只是在产品理念上有所偏差!为什么韩国人开发的网络游戏受大陆台湾的欢迎?我认为,是因为他们的产品理念正好契合了玩家的精神需求,玩的是成长乐趣。提供给玩家互相攀比的机会;美国人开发的游戏玩的是体验乐趣,体验的是游戏过程,结果对他们来说反而是次要的!”

“可玩家总有一点会厌倦mmorpg‘砍怪升级、比谁等级高、装备好’的套路,所以我们要与众不同,创新会变得比以往更加重要!《昆仑》有进步,只是终究不能让人眼前一亮。所以最终成绩最好也只是个《奇迹》,他不可能达到《热血传奇》的高度!辰星游戏要成功。需要在单个开发项目上有美国暴雪公司那样的‘三年磨一剑’的工匠精神!”

“单个开发项目?”陈光明不解地呢喃。

宋辰摇摇头,淡然道:“以后网络游戏会越来越多,玩家的品味会越来越高,谁能制作出符合全部玩家心理的完美游戏?谁都不能,所以我们应该制作大部分玩家都喜欢的主流游戏!可公司将大部分精力放在一个项目上,就相当于将大部分鸡蛋放在一个篮子里,风险是摆在那里的!所以,游戏可以精雕细琢,这是项目的要求,满足主流玩家;游戏类型必须多样化,这是公司的需求,满足每一细分玩家!”

宋辰之所以有这样的思路,是因为暴雪的精品策略留给他的反思!

pc时代,暴雪或许不是规模最大的游戏厂商,但绝对是玩家眼中游戏产业的无冕之王,“暴雪出品必属精品”可不是空口白话,而是经过市场验证的,《暗黑破坏神系列》《魔兽争霸系列》《星际争霸系列》,还有顶尖的网络游戏《魔兽世界》,有一个系列足以让厂商吹嘘十年,有三个系列在手的暴雪在粉丝眼中无疑是no.1!

但是在移动互联网时代,暴雪的迟钝和姗姗来迟被证明了是不合适宜的,最起码并不完全适用于时间碎片化的手机玩家,是以宋辰才会特别声明是产品理念的工匠精神,却并不打算让辰星游戏借鉴暴雪的开发战略。注:主角穿越的2012年,**还不像现在这般拥有巨大影响力,所以暂时不借主角之口提腾讯的“洗用户”手游策略以及正确与否,但就笔者个人的看法,暴雪的精品策略虽落后时代,但周期短暂的手机游戏同样缺乏黏性十足的顶尖作品,《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》《部落战争》之类的大作,生命周期也没超过半年;《愤怒的小鸟》制作公司rovio制造了很多版本的《小鸟》,却难掩整体颓势!由此可见,腾讯的手游开发策略不是最好的,但却是目前最稳妥的!

在地球渐渐进入被后世人称作为“辰星帝国时代”的21世纪,宋辰身上拥有太多神奇的秘密,恐怕没有人敢以自身的资历和专业从而拒绝对方的指点,陈光明显然也不例外,他虚心的接受了宋辰的批评和建议,并重新审视辰星游戏的产品策略!

宋辰拍拍陈光明的肩膀,沉吟道:“我之所以决定将辰星游戏的总部迁往硅谷,不是因为那边有什么理念先进的高端人才;相反,中韩开发的游戏足以满足大陆现阶段的需求!但韩国不注重游戏内涵的问题迟早有一点会爆发,辰星游戏即不能学韩国人将游戏‘泡菜化’,也要吸收美国人迥然不同的开发理念,那就是注重游戏体验的过程!而且,我需要研发更尖端的游戏设备,辰星游戏理应肩负起这个责任!”

“我明白了,我会重新考虑辰星游戏的产品策略!”

宋辰点点头,随后又跟陈光明提起了辰星娱乐和辰星网络可能合并的事情,陈光明十分惊讶,他没想到堪称是“中国辰星集团的现金奶牛”的辰星娱乐最终为辰星网络做嫁

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