下命令的同时,江力自己的手也在不停的动着,他已经给老船下达了优选瞄准指令,在这个命令下,老船可以自动的算出最节省时间的进攻顺序。
左侧的已经剩下不多了,有娲黄休石在,有无人战机小队在,老船完全可以不管左侧的色天人飞行器,右侧有火鸟他们三个已经扑了过去,老船自然也可以不用去管,老船要管的就是前面和后面以及上下,这四个方面。
后面的一块,在最先开始的时候火鸟布下了密集的水雷,几乎是每隔百米就有一颗,这么密的布置下,水雷所在区域在同一时刻就把包抄了战舰后路的色天人飞行器全摧毁了,而甩出去的一万多颗水雷才爆炸了两百多颗而已。
虽然身处太空,实际上是没有什么上下之分的,一般的惯例都是以飞行器的前进方向为前,乘员的头顶方向为上这么定义。
这就会出现一种情况,两艘飞行器,如果其乘员的站姿是完全相反的,就可能是甲定义的上其实是乙定义的下。
但很少会出现说甲定义的上是乙定义的前或者后或者左或者右的情况。
这就要说到所处的星系了,任何一个星系,都有其黄道面,这个黄道面就是这个星系中心的自转赤道面,不关是大如银河这样的星系也好,小如太阳系这样的星系也罢,都有一个共同点,那就是飞行器在黄道面上所受到的星系中心的引力最大,也是离心力最大。
这两种力越大,那么它们之间形成的平衡就越稳定,要打破这种平衡的临界点就可能不是一个点,而是一段值,这一段的数值越高,飞行器的飞行就不会因为突然的加速或减速而导致船体失衡,这种平衡就如同独木桥一样,桥体越宽。人站在上面就越不容易摔下去,行走速度也就可以更快,而桥体如果越窄,则人在上面行走,要花费在平衡身体上的精力就要比在相对宽的桥上多,想走快你就快不起来,。
同样的,在黄道面上。飞行器只受两个力,一个离心力,一个引力,但是在黄道面外,除了这两种力外,还有一个因为离心力而趋向于黄道面的拉力。就会造成飞行轨迹的不稳定。
这就使得一般的航行下,如果没有意外,航线的选择都是选择在星系的黄道面内,只有碰到了陨石带的情况下,才会越过陨石带,从陨石带的上方或者下方穿行。
还有一种情况就是刚从一个星系出来,要穿越下一个星系。而那个星系的黄道面和刚穿越出来的星系黄道面有个大夹角,这种情况,就不会再选择从黄道面过了,但如果夹角不大的话,还是选择走黄道面更节省时间和能源,虽然路途看来是要比走直线远了一点。
正是基于这个原因,不管是色天人也好,还是本宇宙人也罢。在星际航行的途中,碰到危险了,下意识的就会往前往后或往左往右跑,而几乎不会想着往上往下跑,尤其是情况危急,几乎完全依靠本能走的时候更是如此。
就如同现在,色天人在开始有意识的将战舰包围起来的时候。形成的是一个球面包围圈,但当形势急转直下,从战舰开始一面倒的疯狂收割着色天人的生命开始,这些色天人的逃窜方向无一例外的全是选择了向四个方向逃窜。没有一艘飞船是选择向上或者向下脱离战场的。
因此实际上,战舰要负责的,也就是江力要扫荡的,就只有一个前方而已。
江力给老船的命令是开放式的命令,这给了老船计算和选择的自由度,也同时将这个命令清晰的传递到所有人的耳中,而老船也会在统筹计算的时候,将每个人最优化的进攻顺序发到他们的终端给他们参考。
这种优化,是将每个人的目标直接就确定了的,这是你负责的,那是他负责的,没有任何的遗漏。
所以,当大家发动进攻的时候,不需要顾虑到自己的炮火是不是会被同伴挡到,只要有参考老船的数据,哪怕是逃跑的人路线变来变去,也脱离不了老船给出的对方可能出现的一个球形范围内。
举个例子,现在的娲黄休石,他的雷火号屏幕上除了被季辽非圈给他的十几艘小圆桶外,其余的小圆桶都不是他负责攻击的目标,但这些小圆桶的外围,有一个个的球体,这个球体是虚拟的,是老船给出的这些小圆桶在下一秒的内可能出现的范围,也是同伴的炮火覆盖的范围。
和这个球体出现的还有一道道的同伴炮火可能经过的路线图,有了这个资料,雷火号在飞行的时候,就不会和色天人的小圆桶下一秒的范围重叠,同样的,也不会出现在这些可能的炮火路线上把同伴射向敌人的炮火挡住了。
有敌我识别系统,不用担心自己同伴的炮火会对自己造成伤害,但如果没有一个统筹安排,大家都是各自为战,就可能会突然的出现在同伴和同伴要攻击的目标之间,让敌人有个喘息的机会,甚至可能因此而获得逃跑的机会。
江力丝毫不吝啬能量,不过他用的不是等离子炮,而是用的激光炮。相对来说,等离子炮是面攻击,而激光炮则是点攻击,二者耗费的能量可是有着根本的量上的差别。即便是不心疼不吝啬,那也是有选择的啊。