觉到震撼,最让他感觉到震撼的,当属在游戏当中的剧情系统。
根据介绍,玩家控制的角色,一言一行都会影响整个剧情的走向。
玩家可以再游戏当中,做自己任何想要做的事情。
不仅仅是地球梦游戏工作室的工作人员为他讲解了这些东西,他们更是实际演示了一段。
在游戏的对话当中,玩家可以随心所欲的选择自己想要说的话,选项没有的话,甚至直接和现实一样,说出自己想要说的话。
这种体验,可真的是震撼王前进一辈子。
对于开放世界游戏,王前进也查阅了相关的资料。
知道开放世界游戏大概是个什么尿性。
玩家确实可以再世界当中自由的探索,但是那是因为有大量重复枯燥的支线任务内容。
一旦玩家对于那些支线任务感觉到乏味之后,就再也没有探索的欲望。
这就是现在开放世界游戏所存在的结症。
就算是r星出品的,被公认是集大成之作的开放世界作品《大镖客2》,核心也是上述的思想。
只不过做的更加的精美罢了,实质的内容,还是依靠剧情脚本。
但是黑神话·悟空,则完全不一样。
完全自由的剧情系统,摆脱了“罐头式”开放世界的藩篱。
根据地球梦游戏工作室工作人员的介绍,在黑神话·悟空当中,npc的台词没有一句是重合的。
在这款游戏当中,王前进感受到了地球梦文化传媒公司巨大的野心。
或许,这就是龙国单机游戏未来的希望,也是全世界3a大作,未来发展的方向。
真的是捡到宝了。
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