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第2278章 野心诞生(1 / 2)

“你尽快联系维尔福那边,谈一个价格合适的授权,反正我们只需要他们的名头,别的什么都不要。”

“当然了,如果他们愿意给我们一些游戏技术方面的支持就更好了。”

“最好是能够让我们的人,去一批去维尔福学习,或者他们维尔福的人到三体游戏进行指导。”

“这东西有最好,实在没有的话也没事,到时候我会指点你们该怎么弄。”

“”

顾修并不知道那边汪淼的纠结,此时已经一锤定音开始交代起了工作。

但说了好半天。

发现汪淼那边迟迟没有反应,顾修这才奇怪起来。

好家伙。

职场手则怎么看的

老板和你聊天,哪怕是啥都不懂,啥都没听明白,也得有点回应才是。

自己逼逼叨叨半天,这家伙竟然一个屁都没有

罗三炮的麾下。

看来没学会三炮的技能啊。

正在顾修这个大老板正内心不满的时候,那边的汪淼终于发来了消息:

“老板,我建议,这个计划可以暂缓。”

“暂缓”

“是的,暂缓,至少再等一等。”

“理由呢”

“技术方面,网络游戏就需要网速,但网速方面是有限制的,以现在的网速,根本没办法做那么厉害的东西出来。”

看着汪淼发来的消息,顾修才猛然反应过来。

但同时,顾修又忍不住有些好笑。

合着是为了这个

不过想了想,顾修明白了,这个年代,目前确实暂时还没有人,找到解决这方面问题的技术。

确实。

正常来说,这种需要以毫秒为单位响应速度的游戏来说,以如今的网上速,想要做到这种程度根本不可能。

最后绕来绕去,似乎这确实是一个无解的问题。

毕竟你做游戏的,总不可能去研究怎么提升网速吧

游戏制作人又不是信息工程师。

不过

对于一个来自未来,接受了未来知识和思路的游戏制作人来说,这东西对于顾修来说。

就像是简单的112的题目一样。

这种东西,在这个年代确实看上去无解,但事实上,在不久之后,就会被越来越多的人发现。

既然改变不了网速,那就改变服务器的计算逻辑。这个思路,很快就了一些新的解决方法。

比如客户端预测、延迟补偿策略、弹道分析、伤害计算、倒带等等。

解决的办法简直不要太多。

不过可惜,这东西暂时目前为止,还没有人知道。

等等

如果这个技术,暂时还没人知道的话

顾修心里,突然有一颗种子,开始快速的生根发芽。

而这颗种子。

叫野心

“网络延时方面的问题,我会来解决,你现在最主要的,还是拿下cs的版权授权。”

“对了,现在你就可以先组建项目组了,人员你来挑选,可以先开始游戏方面的制作。”

“我会和罗祥打招呼,他会全力配合你。”

顾修迅速敲击键盘,直接安排了起来。

但他这样的雷厉风行。

却让汪淼一头雾水。

什么鬼

自己都说的这么清楚了,老板怎么还不明白。

不仅不暂缓。

反倒是一副很着急的样子

这是干啥

有心想要问几句。

但可惜的是,顾修只是安排任务,问起来就是他有解决方法。

无奈之下,汪淼也只能答应下来。

不然能怎么办

公然违抗老板指派的任务

无奈之下,汪淼也只能招办,只是心里,忍不住嘀咕一句:

“只希望,老板能够尽快醒悟过来吧”

是的。

醒悟。

要不然,这个项目将会注定竹篮打水一场空。

不过很显然。

顾修不仅不会醒悟,甚至还有些激动:

“暂时目前没人知道,这些方法,哪怕是维尔福自己,同样根本不清楚这里面有如此简单的解决方式。”

“既然这样,那我就得快”

“以最快的速度,吃下市场”

“这是一次机会,不逛逛只是在国内游戏市场立足的机会。”

“而是在全球游戏市场,扎根的机会”

念叨了几句。

确定了思路。

顾修直接发了消息给罗祥。

不过周末,罗祥没有秒回。

顾修干脆也懒得等,直接打了罗祥的电话,并且直接把自己的要求说了起来。

可听到顾修的话之后,罗祥当时就懵逼

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