当前位置:读零零>其他类型>英雄起源> 第14章 遇左慈封印地宫
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第14章 遇左慈封印地宫(2 / 2)

于是打开《一本通》寻求答案。

武将能力篇:

{【行】 武将行动力,数值为1,武将每执行一项指令行动力减1,行动力为0时该武将无法行动。行动力每月开始时恢复。

【兵】 武将的兵种和带兵数,兵种分为:平军、山军、水军,各自在对应地形行军作战有优势。 玩家君主初始兵力上限为2000,若升级后超过2000,则按超过的计算。

【控】 白兵战时操控小兵的次数,白兵战界面按B键,游戏手柄图案后的数值即为控的次数。每次对骑、弓、步兵的行动方式(前进、后退、待机、包围)进行改变时,控减1,控为0时小兵只能前进,无法改变行动方式,当次白兵战结束后恢复。 控的次数为:统/16+等级*2+3次。

【气】 战场上双方的气势,影响白兵战时小兵的战斗力,气越高小兵攻击力越高。 出征时会显示,战争中白兵战时B键也可查看。 气的数值为:(本方总兵力/256+杀敌总数/200+C)/2,最高值150,C为双方主将的统。防守时计算出的气数值将和城防进行比较,取高值为防守方的气。气会随兵力和杀敌数每日变化。

【点花】 战争中出现,武将信息界面忠下方显示。战争中所有武将随机分配点数(0-9)和花色(黑桃、红心、梅花、方块),每日、夜点数和花色会刷新。 战争中武将统数值=武将原统数值+当日点数。 花色、点数影响部分武将技能效果。

【经验】 武将进行内政“开发”、“城防”时会获得经验,战争中武将消灭敌兵会获得经验,“白刃战”消灭敌兵获得经验为计策消灭敌兵获得经验的2倍,单挑击杀敌将获得对方所携带经验的一半,经验最大为99999。 经验达到一定值武将会升级,同时经验清0。 可在集市通过“训练”、“书院”选项消耗经验提升武将武力、智力。 武将满级后继续获得经验将会额外增加武将“统”属性。 主动出征、主动攻击经验翻倍,敌人进攻、被动受攻击经验为1/4。

【等级】 影响武将兵种配置,等级越高,骑兵、弓兵越多。 影响影响战争中武将机动力上限,计策命中率以及计策威力。 影响某些武将的技能效果。

【装备】

【武器】:武器有攻击和重量属性。武器攻击影响白兵战时小兵、武将的攻击力,以及单挑时武将攻击力,重量影响单挑时的先后手顺序。

【防具】:防具有防御和重量属性。防具防御影响白兵战及单挑中武将的防御力,重量影响单挑时的先后手顺序。

【马匹】:马匹有马力属性,马力影响武将在战争中的机动力上限,马匹品质影响武将机动力回复。

【书】:不同书籍效果不同,根据携带书籍的种类,可分别为武将附加带兵数增加、战术值增加、内政发展强化、计策命中率增加等属性。

【技能】 武将信息界面头像上方显示武将技能,大战场及军营 “技能”指令可查看技能说明。 武将忠<50时会失去技能,加忠至≥50,下一月技能恢复。 锁定类技能无论什么时候都有效,即使不显示也会生效,不受一切规则影响,启动型技能启动后才会生效。 }

看完,杨念记下,此时才经历打战,众将“行”为0了,知这个月结束前不能出征了,于是补满兵,然后剩下两枚指令全部用来赏赐赵云,赵云的“忠”到了51。

上一页 目录 +书签 下一章