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第102章 五大地图设计!独立游戏的教科(2 / 2)

王恍然大悟,难怪他觉得很奇怪。

搞了半天,这是大日金乌的一种攻击手段!

让他好像陷入到幻境之中。

只不过在他死亡之后,出现的那十二道庞大虚影,让他脱离了梦境世界。

而大日金乌发现巫灵苏醒之后,好像是看了他一眼,接着没入云层漩涡之中,消失不见。

也就是在这一刻,引导符纹上面的火焰消散,只剩下淡淡的金光。

大菊王打开引导符纹,竟然开启了一幅地图!

只不过地图上面的画面,只有大菊王路过的路线,其他区域还只是迷雾。

不过即便如此,这个地图还是能够起到很大的作用。

通过其他填充其他的引导符纹,能够驱散迷雾。

大菊王也能够准确知道,自己的大概位置。

最关键的是!

大菊王还从地图上的迷雾中看到了五个大地图的名字!

《大巫》这款游戏有五个大地图,分别是:

洪荒大地、上古天庭、轮回地府、西方灵山、混沌宇宙!

只不过现在大菊王还不知道,这些大地图的具体模样如何。

等到他继续玩下去,他就会发现。

《大巫》的每一个大地图的设计,风格尽皆不同!

但是一些仔细观察的玩家,能够非常敏锐的发现。

每一个大地图所使用到的场景素材,都是一模一样的!

只是因为不同的组合编排,以及风格化的设计,导致五个大地图看起来会给人一种,差别非常大的感觉!

而独立游戏本身就意味着小成本。

现在一些独立游戏设计师,也都跟风喜欢去搞什么3D游戏。

可是现在,林墨用一款《大巫》告诉他们。

独立游戏根本不用和主流大作平齐!

即便是用低成本,也可以做出一款优秀的游戏!

这也是独立游戏存在的意义!

林墨用《大巫》给独立游戏设计师们上了一课。

《大巫》的五个大地图,看上去似乎很庞大,而且流程也很长。

然而实际上,五个大地图的素材,全部都是一样的!

也就是说,林墨用一个大地图的素材,做出了五个风格各异大地图!

这也是独立游戏设计师们,能够节省成本的一种方式。

堪称教科书式的地图场景设计!

只不过现在,《大巫》才刚刚发售。

等到有玩家能够探索完成全部地图,估计还要等两天时间才行。

林墨现在完全不着急,只是静静地看着《大巫》的全球销量。

首日一小时,全球销量已经突破五百万!

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