片新的天地?”
舒行致抱着这样的期待,点击匹配。
《大逃杀:吃鸡战场》的主界面没有什么可说的。
就是一些基础的人物展示,功能按钮等等。
最重要的还是游戏的核心玩法。
这个大逃杀,到底是怎样一个感觉。
很快,不到一分钟的时间。
舒行致成功匹配到了一局游戏里面。
首先是在广场上,一百名玩家陆陆续续到达。
紧接着,公开语音频道,传出一些小孩子的声音。
“喂喂喂?大家能听得到吗?”
“听得到听得到!大家也是《保卫萝卜》的粉丝吗?”
“当然了!我已经玩三十多个小时了!”
“我已经全奖杯成就了!《保卫萝卜》太好玩了!”
“有人之前玩过这游戏吗?游戏好玩吗?”
“不知道,好像今天才开放下载。”
“嗯?现在是游戏开始了吗?在哪里捡枪啊?”
“呀!刚刚是谁在打我!我头上冒血了!”
“诶,有意思,这游戏可以用拳头揍人!有没有人敢和我单挑!”
“我来我来,你在什么地方?”
……
舒行致听到这些稚嫩的童声,脸色有点奇怪。
他一个老人在这里面,似乎有点不太合群。
所以他还是不开语音了。
“好像这个广场是玩家准备界面,不过可以自由活动。”
舒行致丰富的经验很快辨认出这个环节的意义。
首先是可以让玩家尽快熟悉操作。
跳跃、行走、奔跑……
如果你是第一次进入游戏,系统会有相应的提示。
不过舒行致不看这种提示也知道该怎么操作。
因为游戏里面的摇杆和按键图标都非常清晰,让人一眼就能看明白。
“这虚拟摇杆……”
“竟然不是使用陀螺仪来操作!”
舒行致心中有些惊叹。
有些事情,如果你不知道,那就一直都不知道。
不过一旦你知道了,顿时就会有一种,原来这么简单的感觉。
《大逃杀:吃鸡战场》就是第一个吃螃蟹的人。
虚拟摇杆和虚拟按键,这种操作模式,既简单又直白。
可是以前,从来就没有游戏设计师想到过这种设计!