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第15章 改革性创玩家地图编辑器!(4 / 4)

?”

“而且现在谁还做像素游戏啊!那都是老掉牙的东西!”

“以前在计算机内存有限大家才做像素游戏,以此节省资源。但现在已经没这个必要了……”

“有必要!而且很有必要!”舒行致直接打断道,“《iWanna》不仅仅只是像素游戏这么简单,制作者在里面内置的玩家地图编辑器,对于游戏界来说,完全称得上是一次改革性创新!”

“啊?就这玩意?改革性创新?”

季德乐怀疑舒行致大师是不是老糊涂了?

一个简陋得不行的地图编辑器,也能称得上改革性创新这种说法?

其实,季德乐根本不明白舒行致想到的东西。

至少在舒行致心里。

《iWanna》内置玩家地图编辑器这种模式,已经堪比他曾经开创的战棋玩法!

那么玩家地图编辑器的意义有多大呢?

林墨的前世,大概1998年的时候,《星际争霸》发行。

暴雪第一次在发行的游戏中绑定了地图编辑器。

然后很快就有玩家,利用这款地图编辑器,制作出一张名为“万世浩劫”的自定义地图。

而这张地图,就是所有MOBA游戏的雏形!

像什么林墨前世流行的《DOTA》、《英雄联盟》、《王者荣耀》之类的现象级游戏。

核心起源,就是暴雪当时在游戏里绑定的地图编辑器!

可以让玩家自由创作自定义地图!

而且根据林墨前世的游戏发展史,后续的许多知名游戏,都配备有玩家地图编辑器的功能。

这里面的意义,不能说巨大,只能说非常巨大!

舒行致用自己远超时代的眼光,看到了这一点。

不过对于季德乐和柴健他们来说。

他们完全无法理解。

但这并不影响柴健心里乐开花。

“我也把自己的十票全部投给《iWanna》!”柴健说出了自己的决定。

一旁的两位清风大学导师犹豫了一下,最终也选择响应舒行致。

其实无论是投给《iWanna》还是《侠客》,对他们来说都是能够接受的。

毕竟这次大赛就是清风大学举办的。

既然如此,肯定要给舒行致大师一个面子。

“我投给《侠客》,十票!”

此刻的季德乐脸黑得跟个煤炭似的。

不过他并不认为这样《侠客》就会输。

因为除了他们评委的票数之外,现场还有观众的两百多票没有投。

而接下来,就是正式开始投票的环节!

台下的观众早已经迫不及待了。

十名参赛选手的心也不禁提了起来。

只有林墨显得非常平静。

似乎对于最后的冠军,他早有预测。

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