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第二百十一三章 上手门槛决定玩家数量(3 / 3)

杀穿魂三包括DLC。)

李文以前没有想过制作逃离塔科夫。

但现在却还是有些想要制作的心思。

和封神一样,神经控制下,玩家上手难度会简单不少。

虽然游戏依然会非常硬核,但说不定也能像封神一样,在这个世界小火上一把。

再加上受众最广的射击游戏,说不定还能创造快乐天堂第一部销量破亿的游戏。

至于即将上市的恶魔之魂。

李文也太不能推测出卖出多少份。

这是和封神类型完全不一样的游戏,比起封神似乎还要更恶心玩家。

地图里面不仅有着原游戏中的各种陷阱,还有李文突发奇想加料进去的连环陷阱。

这种陷阱学习的是血源地宫里面的一种传送陷阱。

在玩家到达陷阱,并且触发了陷阱机关后,玩家将会被传送到一个房门紧闭的密封房间中。

房间为圆形。

东南西北,有着四个巨大圆形黑洞。

正当玩家正在考虑这黑洞会有什么的时候。

圆形巨石将会从这些黑洞之中滚出来。

玩家将会面对四次滚石攻击。

滚石结束后,玩家撑过来后,房间大门才会打开。

这是一条‘安全’的走廊。

只不过地面上会有凸起的砖块。

不是很明显,需要仔细观看才能发现。

没有踩到凸起砖块的话,玩家就能完全走到走廊的尽头,那是一道隐藏门,轻轻砍一刀或者碰一下就能破除。

而隐藏门外面正是玩家被传送的陷阱附近。

至于踩到了凸起砖块的玩家。

接下来就会迎接将整个走廊塞满的巨石攻击。

在走廊两边,有着可以躲避掉滚石攻击的凹陷。

但,问题是,滚石并不是只滚一次而已,会在走廊中来来回回的滚动。

这时就需要玩家不停进入凹陷躲避滚石攻击。

这是遗迹那副地图的专属的陷阱,也就是说,在这些凹陷里面也并不是安全的。

一些凹陷之中的白骨会慢慢聚合在一起,形成骷髅怪物。

这些骷髅怪物拿着粪叉,并不是很单纯的只会攻击玩家。

而是用粪叉将玩家从凹陷中推出去。

但凡在这狭窄的走廊上被滚石攻击到。

玩家基本上就只剩下一个结果,那就是被滚石连续两三次活活撞死。

这就是来自于李文的恶意。

为什么要加这种恶意直接拉满的陷阱?

很简单,他就是单纯的喜欢虐待玩家,仅此而已。

他和老贼不一样,他并不是什么抖M,制作游戏也不会因为自己的‘爽点’去行事。

只会在某些时候突然觉得,这么虐待玩家肯定非常有意思。

所以就好好的设计了一下,将这些想法加入游戏中。

恶魔之魂本身就是一款恶意满满的游戏。

他这种时不时冒出来的想法,非常适合镶嵌在游戏之中,

恶魔之魂和他的想法非常契合。

自从制作出大锤哥哥,看到玩过这款游戏的玩家们受苦。

他就会产生一种奇怪的快感。

非常的爽。

甚至不用喝肥宅快乐水都会感到很快乐的程度。

他后面制作的逃生,就是基于这种想法,将游戏的难度做得实在是太高了。

最后没办法为了跟市场妥协,加入了简单模式。

自从次时代第二世界上市来,他终于可以放开手脚,随心所欲的将自己想法融入游戏中。

毕竟神经控制,游戏难度普遍降低了不少。

他也不需要再出为了市场妥协简单模式...

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