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第二百一十二章 手机才是最后的赢家(3 / 3)

堆防御,就能在团战之中如入无人之境。

切的对方脆皮哭爹喊娘,拿刀妹更是一点办法都没有。

高韧性的刀妹又控制不了。

脆皮噩梦。

由于刀妹实在是太强势了,每一个版本修改,都会削弱刀妹。

因为刀妹机制摆在那里,怎么削都还是很强。

算的上是经典老上单了。

后来设计师可能觉得刀妹这么简单无脑就很强不太行。

所以后来就将刀妹大改。

成为了一个操作难度系数直接拉满的英雄。

E可以释放两次,拉成一条线,这一条线命中敌方英雄会附带短暂的眩晕效果,并且还会给玩家上一个标记。

不仅是E技能大改,就连刀妹超高韧性的被动也被改了。

变成了需要叠加层数的被动,叠满四层后可以造成额外伤害,非常考验玩家对于被动层数的把控。

没有了曾经直接减少韧性的粗暴。

Q技能没有改变太多,依然是突进,效果和以前一样差别不大。

击杀目标会立刻刷新技能外,命中身上有标记的敌方单位同样也会刷新层数。

W技能的真实伤害好的回血被改成了按住蓄力减伤,运用的好可以抵挡一大波伤害和收割残血。

最后是R技能,从以前手动一发,一发射向玩家的刀刃直接变成一次性,将刀刃全部扔出去。

刀刃会在飞行过程之中铺开成为扇形。

被刀刃命中的玩家会减速并且打上一层的标记。

刀妹自从大改之后,难度系数直接上升,很多曾经的老刀妹玩家年龄也大了。

复杂的操作让这些老刀妹玩家们苦不堪言,最后只能无奈放弃刀妹。

同样,被大改的面目全非的不仅仅只有刀妹。

还有刀妹的老对手,剑姬。

曾经的剑姬也是相当强力。

特别是提亚玛缇还没有改版时,不仅可以叠加溅射伤害外,还能同时带上六把。

那时候的剑姬,简直无敌。

就连AP剑圣W回血都扛不住剑姬的大招华尔兹乱舞。

那伤害,简直爆炸。

加上剑姬两段Q的机动,一开团,直接一马当先,Q到人群中开大。

等到华尔兹乱舞结束后,除了被大招选中的敌方英雄还剩下半血外,其他队友直接没了。

就连前排也扛不住,一个大招就废了。

后来剑姬改变后,也变成了手残玩家的噩梦英雄。

什么一秒四破的操作,手残玩家在开大后,脑子明白该怎么操作,但手却根本上反应。

一秒能砍到对方两个破绽都算是超常发挥了。

LOL以前版本,可玩性非常高。

再加上装备和英雄的各种技能搭配。

一个英雄都能被玩出很多流派来。

最经典的就要属曾经的剑圣了。

作为一个450的英雄,很多玩家在刚开始时就拥有了这个英雄。

剑圣在玩家刚刚接触时非常强。

可以说强的逆天。

攻速流的剑圣,红叉无尽饮血红叉...

一开大招,冲入萌新队伍中,直接开启乱杀模式。

可以这么说,两边队伍中的剑圣决定了整个队伍胜利是否。

哪边的剑圣强,哪边就能赢。

后来,等到玩家逐渐满级,发现剑圣越来越不好用了。

只能使用其他英雄。

直到一个剑圣的邪教流派出现后。

彻底再次让剑圣崛起。

并且不再是萌新专属。

那就是令整个时代都颤抖的AP剑圣。

以前的剑圣Q技能有着AP加成。

并且在开启大招时,助攻或者是击杀都能立刻刷新Q技能。

当时的AP剑圣就是无敌。

只需要一本杀人书,随便蹭蹭残血,就能够很快发展起来。

再加上有着W超高回复和Q技能的清兵效果。

当时任何一个中单都不怕。

只有妖姬麻烦一点,当时的妖姬Q带有沉默...

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