封神2不可能等到恶魔之魂完成才开始制作。
所以,这一次剧本什么的也全部都落到了封神制作组身上。
制作组中是有编剧的。
封神1的剧情就是李文和制作组两个编剧一起合力写出来的。
虽然说封神的剧情并不是游戏核心。
但也是整个游戏不可或缺的一部分。
最后李文还给房宏一个小小的建议,那就是剧情最好还是中二一点。
就像是封神1一样,中二才有奇效。
绝大多数玩家在中学时期都会经常幻想着自己与众不同。
常常幻想着自己获得能力拯救世界什么的。
封神偏中二的剧情,正好能够满足玩家们的幻想。
当然,也不能太过中二了,这个度需要把握到恰到好处。
不能中二到让玩家们玩得鸡皮疙瘩掉一地。
只需要中二到某一个情节让玩家们热血一把就足够了。
非常考验编剧的能力。
再加上封神2没有李文加入,制作组中两名编剧的压力非常大。
...
封神的热度越来越高,由于游戏难度的原因,各种攻略文字和视频到处都是。
封神玩家们在各个游戏论坛中活跃的交流着自己的游戏思路。
发售至今一周多一点的时间。
一小部分的玩家已经通关了深度地狱三十层。
算是彻底通关了封神这款游戏。
和仁王一样。
封神拥有五周目。
每一周目会解锁等级上限,或者解锁属性点上限。
从99点直接点到200点的属性点数。
因为词条的随机性,封神这款游戏非常耐玩。
本来一开始封神并没有竞技场这样玩家PVP的模式。
但一直都有玩家希望加入玩家PVP。
制作组为了满足玩家们,所以便制作PVP系统。
这可一点都不简单,需要平衡每一种武器。
但,因为技能的不同,注定了每一种武器都不平衡。
竞技场,玩家可以在地图上面直接参加。
匹配其他玩家,优化属性后,和对方进行一场1V1的比赛。
并且还有天梯榜。
在竞技场中,每一个玩家的属性都是一样的。
唯一的区别只有手中的武器。
1级和100级的玩家对战,属性也会平衡的一样。
想要获胜只有靠玩家本身的操作。
竞技场推出来后大获好评。
无数高手每天沉迷于与对手的厮杀。
与人斗其乐无穷。
因为仁王的动作系统足够丰富,玩家们打出来的连招也非常华丽。
甚至还国内一家专门举办电竞赛事的公司看中。
联系到了李文,想要用封神竞技场办电竞联赛。
但,只有1V1的话,会比较单调,所以想要让封神的PVP更加多元化一些。
李文也被这家公司提醒到了。
这个世界并没有MOBA类游戏,更多还是传统RTS游戏。
没有移植到次时代平台,并且这些rts游戏非常复杂,观赏性也不太高。
电竞赛事也是不温不火。
和他重生前LOL,DOTA赛事天壤之别。
这个世界比较火得电竞赛事,还是射击类竞技。
基本上都是类似CS的射击类竞技游戏。
有传统和CS一样普通的射击游戏,也有和APEX英雄带着特殊技能的射击游戏。
这些射击游戏都有电竞大赛,非常火。
封神的竞技场PVP模式被电竞看上,也算不错。
反正又不需要什么投资,还能赚钱,算是一件好事。
让封神制作组在搞出一个团队战斗,双方混战,应该就行了。
李文觉得他除了恶魔之魂之外,还要有一个任务,拯救MOBA。
让MOBA类游戏也在次时代平台上大火。
这个世界的RTS游戏比起星际,魔兽争霸,红警等等还要更复杂一些。
李文作为一个RTS类游戏爱好者,尝试过这个世界的RTS游戏,当时觉得太复杂,不太好玩也就放弃了。
当时也并没有什么制作MOBA类游戏的想法。
现在嘛,似乎可以去尝试一下。
重点也不是游戏,而是游戏背后的电竞赛事。
他甚至可以组个一个电竞队,当然了,只是想想,他可没什么时间管理电竞队。
他现在只是管理快乐天堂这一间公司就已经非常累了。
完全没有时间去搞其他的。
如果将次时代版的LOL制作出来,会不会也能有奇效?
制作一