这并不是什么大制作,整个工作组满打满算也就五十号人,都是从黑夜曙光那边过来的。
现在的黑夜曙光已经非常稳定。
所以分出一些人来制作电锯惊魂这样的小制作,还是没有什么问题的。
整个制作组除了周波没有游戏制作经验外,其他人都是老手了。
基本上都有着逃生3和黑夜曙光的制作经验,甚至有一些还有逃生2制作经验。
是一群制作经验非常丰富的人才。
这些人被调到电锯惊魂制作组来时,完全没有一点不满。
电锯惊魂,一听名字就很有李文的风格。
说不定在他们手中又会出现一款逃生。
只是,不对称竞技是什么玩意儿?
一名玩家对抗其他十六名玩家?
这…
毕竟是电锯惊魂,如果只是1V4的话,4名玩家很快就完蛋了。
虽然是游戏,但这确实第二世界次世代平台上面的游戏。
有着真实触感的,就算知道是在游戏中,但估计也没有多少玩家敢挖自己的眼睛吧。
还有一些关卡,比如被关在了两个房间中的玩家。
两个房间中的玩家,获胜的一方才能活下来。
获胜的条件就是看谁放在称重机上面的肉多。
肉,自然就是玩家身上的肉。
在房间中,有锯子,有砍骨刀,方便玩家将肉切下来的工具应有尽有。
谁割的肉多,就能获胜。
获胜条件非常的变态。
而,输的一方将会被毒气所淹没。
整个房间都会充满毒气,当然了,为了让玩家身心健康,并不会在游戏中给玩家制作什么中毒最真实体验之类的。
要真这么做的话,估计就不只是骂李文了。
很多玩家说不定会直接跑到快乐天堂,堵到李文直接给他来上一套天马流星拳。
对于李文变态非常清楚的电锯惊魂制作组成员。
还是因为电锯惊魂之中各种机关而刷新对李文变态的认知。
李老板,不愧是变态中的变态。
在这款游戏的设定册中,李文写了一条非常变态的事项。
那就是,电锯惊魂这款游戏,玩家将不会获得调整痛觉的选项。
所有经历的痛苦,都是固定的。
也就是说,再也不能像其他游戏,只要将痛觉调整到最低,玩家就能成为超人了。
反正就算是断了一条腿,也不过就被蚊子咬一口而已,玩家们完全不在乎。
谁没有被蚊子咬过。
谁会因为被蚊子咬一口就害怕吗?
肯定没有这样的人吧。
所以,就算是有痛觉什么的,只要调整到最低,玩家们以前是什么样,现在也是什么样。
第四天灾。
而,电锯惊魂不能调整痛觉的话。
不管玩家是想要挖掉自己眼睛,从眼眶中取出钥匙。
还是割下自己的肉,让自己获胜。
或者是在装满了有着针头的针筒深坑中寻找钥匙。
等等一切,只是听上去就会很疼。
玩家真的能够克服恐惧?克服疼痛,完成电锯惊魂吗?
李文之所以这样设定,脱离了大众所能承受之外的目的,并不是他的变态又升级了。
只是单传的想要试试,玩家们对游戏底线在什么地方。
虽然有些对不起周波这位饱含希望刚刚进入游戏制作业的新人。
但,为了能够做出更好的魂游戏,积累更多财富。
想要实现他的梦想,必然会伴随着很多牺牲。
不仅仅是周波。
以前大逃杀制作组,也成为过牺牲对象…