恶灵附身就是来报复玩家等等留言。
但他一点都不在乎,恶灵附身变态?
等到恶魔之魂上线时,玩家们才会知道,什么是真正的变态。
恶灵附身虽然很难,死亡之后因为有存档点,只不过就是重新开始玩死亡的那一段节点而已。
挫败感其实并不高,只会给玩家们一种有很难的感觉。
多挑战挑战,死亡也并不会给角色增加难度,反而随着玩家熟练后,关卡会变得越来越简单。
而恶魔之魂,魂类游戏。
死亡掉魂的机制,就能够让玩家们产生极大的挫败感。
特别是没有捡到上一次死亡掉落的魂时。
并且还是一大堆,等着楔石传送回去升级的玩家。
积攒了那么多的魂,一下就没了,那挫败感...直接就突破天际了。
再加上恶魔之魂,灵魂状态血量减半的设定,死亡之后游戏只会越来越难。
魂类游戏对玩家死亡的惩罚非常高,除了那些更变态,死亡直接删档的游戏外。
应该就是死亡惩罚最高的类型之一。
特别是被广大玩家们开除魂籍的魂2,更是将死亡惩罚机制做大做强,再创辉煌。
直接扣除生命上限,死的越多,游戏越难,变态的不行。
封神就没有那么变态死亡惩罚。
虽然也有和魂系列一样的死亡掉魂惩罚。
但封神对于魂的需求其实并不高,等到玩家学会给怪物上混沌后。
那魂更不缺了,满级不要太简单。
封神这游戏的难点其实就仅仅只是前期,玩家刚入门什么都不太懂的时候。
等到技能点充裕,研究出套路来时,游戏会越来越简单。
再加上装备各种词条的组合,也让玩家在游玩过程之中变得越来越强。
到了游戏大后期,刷地狱时,除了一些免疫混沌的怪物之外,都会变得异常轻松。
当然,能够玩到这一步的玩家估计少之又少。
李文大胆预测,等到封神正式上线后,大多数玩家绝对会被游戏前期难度劝退。
到时候,在围脖骂他的人,比起现在肯定要多上更多。
...
房宏现在非常忐忑。
这是他第一次制作封神,带着和他一起跳槽到快乐天堂的制作组成员们,一直埋头制作游戏。
就连之前公司举办的黑夜曙光天下第一武道会,他们都没有时间和精力去参加。
封神开发最难的地方不是剧情,不是地图,而是各种武器技能动作,以及法术,暗杀等等技能。
这一款动作系统非常丰富的游戏,虽然有着精力条的限制。
但是因为有残心系统的存在,给予玩家更多操作上限。
由于是神经控制,切换上中下姿态更加简单,让玩家们可以打出更多更复杂更实用的连招。
手残玩家在神经控制下,也可以变成一个操作花里胡哨的高手。
操作难度比起市面上很多动作游戏还要简单不少。
因为,大部分动作游戏并没有所谓的技能,都是靠着玩家自己感觉打出来的连招。
虽然封神玩家同样也可以靠着自己的感觉乱打连招。
但这些全部都会算成普通攻击伤害。
技能伤害是有属性加成的,比起普通攻击的伤害肯定是更高的。
释放技能也非常简单,并不麻烦。
不过,也并不是什么技能都可以直接释放。
毕竟是按照仁王2内核来制作的,技能同样也和仁王2一样,一个栏位只能选择一个技能。
上中下三种姿态,能够在战斗中使用的技能也只有那些,需要玩家们根据自己的特点自己安排技能。
可以同时装备两把近战武器,两把远程武器。
装备栏和仁王2一模一样。
套装很多,每一种套装的效果也不一样,有很多种套路给玩家们选择。
同时也会提供洗点,让玩家们可以随时更换套路游玩。
虽然游戏耐玩性很高,但都需要玩家能够撑过前期最困难的开荒期。
等到玩家技能点越来越丰富后,游戏才会慢慢变得简单。
至于装备,一周目,二周目几乎不用管什么装备词条,只要跟着等级随便穿一套套装就行。
只有到达了三周目,才会开始漫长的配装。
等到五周目后,玩家们可以进入地狱后,才是整个游戏最核心的玩法。
玩家们将会在地狱深层刷到各种各样的恩宠套。
直到通关地狱,将装备词条刷毕业,这才算是真正将封神这款游戏玩了一个便。
当然,在深层难度上,还有一个难九的难度。
这是一个玩家们挑战自我的难度。
“唉...”
房宏明白封神游戏后期很丰