和恐怖。
资源短缺,怪物强悍,陷阱遍布。
玩家在游玩时候承受着巨大的压力,从头到尾,除了游戏播放CG时,几乎一刻都不放松。
恐怖氛围更是在某一个医院关卡里被渲染的淋漓尽致。
那关卡只有一种怪物,隐形怪,特别恶心,只能通过场景物品出现移动来判断怪物所在地方。
初见时,胆小的玩家大概率会被吓得扔手柄。
而恶灵附身2,三上真司的徒弟似乎想要让更多玩家玩进去游戏。
将一代的所有特点全部抹掉。
前期半开放世界,让一款靠着高压的游戏节奏放缓不少。
到处寻找垃圾,有用足够火力的玩家,变得无所畏惧。
前中期除了那唯一不能攻击,完全无敌的鬼魂之后,整个游戏毫无恐怖氛围。
游戏后期虽然强行回归了线性,但由于前期节奏的拖沓,早就已经消磨了一代粉丝玩家们的兴趣。
最终,一款明明可以成为经典系列的恶灵附身,消失在了游戏历史的长河之中。
如果恶灵附身能够获得玩家们的热爱,恶灵附身2他绝对不会搞什么半开放世界。
会重新写了一个全新的剧本。
填补上一代结束时,赛巴斯到底有没有醒过来。
逃出去的到底是鲁维克,还是来斯利。
种种谜题,在第二部传统续作恶灵附身2中并没有讲清楚。
感觉就像是重新又写了一个新的剧本,虽然主角还是赛巴斯。
但和上一代有着非常严重的割裂感。