之后,玩家们才会知道何为恐惧。
观看和亲自游玩的感觉,天差地别。
恶灵附身试玩火了。
似乎也是因为李文的出现,他的游戏不仅开辟了纯粹恐怖游戏市场,甚至还推动了游戏向着高难度靠拢。
就像是鎏金重启作,在难度上面虽然还是只有一个难度,并没有加入什么更高难度的选项。
但游戏整体来说,确实比前作系列都要难上了一些。
玩家们在战斗的过程之中,不再是为了爽而爽,反而需要动一些脑子。
之所以厂商们会有如此改变,其实很简单。
就像是三大厂他们,为什么以前不去做增加了难度的游戏。
还不是因为没有市场的反馈,他们并不会轻易去改变游戏市场的主流。
要是改变成功了,玩家们很买账,那确实不错,还能够创新获得更好口碑。
然而,要是改变失败了?
玩家们不买账,销量比起前作差很多,这个锅谁来背?
制作人?
还是公司的董事长?
谁都承受不住,改变失败后的结果。
游戏简单,为了爽而爽已经让玩家们逐渐开始感到厌倦。
其实从每一年新作的销量下滑来看,显得很明显。
三大厂的游戏,要不是一直都有着好剧情以及大牌声优的号召力。
不然的话,每年门面系列游戏销量还会下滑的更多。
他们一直都想要改变一下游戏,寻找游戏新的突破口。
但谁也不敢轻易去尝试。
至于开一个新IP,去制作一款全新的游戏,然而用新游戏来试水?
抱歉!
越大的游戏公司,越不可能这么做。
李文的出现,李文的游戏。
虽然销量很一般,但按照他那体量的游戏公司,仅仅靠着十一人便制作出来的逃生。
销量简直可以说是爆炸。
毫不夸张的说,如果李文是三大厂随便一家的策划。
公司只要给一定资源,逃生的销量轻松可以上亿。
十亿销量都是有可能的。
顶级厂商的宣传和营销能力,都是业界天花板。
经过了分析之后,三大厂才开始在游戏之中增加了一些难度。
效果确实好上很多,不仅仅只是因为的鎏金是次时代平台的关系。
游戏变难了,对于玩家们来说,在游玩体验上确实增加了不少。
同时也让游戏在攻略的过程之中,让玩家一直保持着期待感和成就感。
以前将玩家吸引进入游戏的,基本上是因为剧情,人设,或者是某一个角色。
而现在吸引住玩家更多的则是游戏的玩法。
这仅仅只是将游戏设计的更难一点,就带来了如此明显的变化。
这让三大厂中的制作人们纷纷汗颜。
他们可是世界一流的游戏制作者,在全世界的游戏圈内都是响当当的人物。
没想到还是被李文给教育了一番。
当然,他们肯定不会承认被李文教育过的事。
这一次恶灵附身展现出来的难度,又让他们这些制作人们有些看不懂。
游戏搞得这么难,已经脱离了原本游戏就是为了让人们快乐的初衷吧?
快乐天堂如今新游戏提前试玩。
小甜直播间中,会来很多各个厂商中的制作人们观看。
李文的游戏,确实已经在这个时代成为了风向标。
之前如果只有大逃杀这么一款爆火全球的游戏,很多制作人肯定对李文还是很不屑的。
毕竟区区一只李文。
但,自从黑夜曙光也开始火遍全国后。
从八百万在线人数发展到如今五千万在线人数。
甚至还出现了游戏圈中,破纪录的交易道具。
以前游戏圈中,卖出过最贵的一样东西,折合软妹币两万。
在这个世界,劣质网游可是存活不下去的。
所以,至今也没有出现过什么动不动就上十万的道具。
两万软妹币的价格已经很夸张了,对于玩游戏的人来说。
然而,黑夜曙光的出现,让玩家们真正见识到,自己和富哥们在经济实力上的差距。
目前卖出最贵的一件道具是,一个特殊强化剂。
水系强化剂。
九百万软妹币的价格,直接让无数的普通玩家们看呆。
这是一场拍卖会。
起拍价从一元开始。
这也是目前所有服务器之中唯一一瓶水系特殊强化剂。
是一位一区的幸运小哥和队友们组队刷暴君爆出来的。
这位幸运小哥的运气简直突破了天际。
每一个服务器之中,特殊强化剂只会存在一枚。