的制作团队。
像张春生,苏洋等人,快乐天堂的精锐们全部都在。
有这些随便拉出一人都可以担任制作人的精锐们,制作游戏的过程确实让李文省心不少。
他只需要将他想要的,通过一次会议说出去,基本上就不用操心了。
游戏完成的非常棒。
至少,李文觉得多花了两亿五是完全值得的。
他很喜欢这款游戏,完整版他也玩了一遍,已经通关。
他对这部游戏抱有极大的信心。
李文甚至还想像三上真司一样,搞一次试玩大会,看看路人玩家们的反应。
但最终还是算了。
主要还是因为这个世界的游戏制作速度很快,和他重生之前的世界完全不一样。
试玩大会什么的,完全没有任何意义,在他这个世界。
游戏制作完成,通过小甜提前直播试玩版,宣传一下,基本上就可以直接开卖了。
玩家购买后,游戏时间两个小时之内,足够让玩家清楚自己到底是不是这款游戏的受众。
恶灵附身这款游戏,怎么说呢。
虽然和生化危机系列同为生存恐怖游戏,但论其给玩家带来的恐怖和压迫却远远超出了生化危机。
就连强如李文,在游戏之中完全感觉不到恐惧的他。
在被贞子小姐姐追着逃跑那一段通过后,也冒了一身冷汗。
虽然依然没有觉得恐怖,但确实也让他紧张了不少。
恶灵附身这部游戏,完全就是用来测试玩家们对目前恐怖游戏耐受性的。
如果玩家们扛得住恶灵附身的压力,那么后面的游戏还会加重恐怖和压迫氛围。
其实,逃生系列就已经足够恐怖,足够给玩家们带来压力。
但由于前两部是基于老平台上面所制作。
老平台上,很多玩家虽然害怕,倒也不至于会被吓到尿裤子。
努努力,勉强还是能够玩下去的。
真玩不下去了,还有多人联机,只需要加入,几个玩家一起游玩,那还有什么可恐惧的?
后来虽然重制,但为了能够让玩家们能够正常游戏,很多地方其实是专门修改过。
减轻了不少恐惧,就比如可以还手这么一项。
次时代的逃生,也被老平台的玩家们病垢,这已经不是真正的逃生。
没办法啊,要是重制的和老平台一样,玩家不得被吓出毛病来。
逃生3作为次时代制作的游戏,就实现了口碑销量大丰收。
但同样也是因为要照顾更多胆小的玩家,依然还是推出了绝大多数玩家们喜闻乐见的多人联机。
有了多人联机,恐怖游戏大概率会被玩家们玩成其他游戏,气氛也从恐怖变得更为欢乐。
当然,也正是因为这样的欢乐,才让逃生系列受众变大。
要是真一开始就原汁原味将李文重生之前的逃生制作出来。
在一个完全没有纯粹恐怖游戏洗礼的市场中,不扑街就奇怪了。
所以,这一次的恶灵附身就是为了验证一下现在喜欢恐怖游戏的玩家。
只要购买恶灵附身大部分的玩家表示游戏非常好玩,非常刺激。
那李文接下来,会带给玩家们更刺激,更恐怖的游戏。
直接让玩家吓尿的那种。
比如国内玩家们非常有代入感的港诡。
这款游戏,就非常精髓了,充满了中式恐怖文化,一上来就有满满的代入感。
一不注意,直接就能够将玩家们送上天。
在恐怖游戏之中,玩家们对恐怖的感知深浅,往往来自于代入感。
就好比从小就天天哈利路亚的老外们,对于红皮肤长着角的恶魔,天生就会产生害怕的情绪。
而国内的人对这样的恶魔,并不会产生任何恐惧,甚至还会觉得恶魔这造型格外的可笑。
代入感这玩意儿,对于恐怖游戏来说确实至关重要。
这一次的恶灵附身,并没有第三人称模式,只有第一人称模式。
游戏一开始,就会加强玩家的代入感。
整部游戏会非常血腥和暴力,是目前快乐天堂所制作所有游戏之中,最血腥,最暴力的一作。
就算被称之为血浆游戏都不为过。
当然,恶灵附身之所以会如此恐怖,并不是血浆片效果就能够形成的。
在游戏之中,玩家还要面对非常难缠的类丧尸的变异怪物,以及各种各样致命的陷阱。
玩法鼓励玩家们暗杀。
但同时,无论是哪一个难度,怪物们都拥有着极为灵敏的听觉和视觉。
简单模式和正常模式都一样,游戏中的资源会非常稀少。
想要像生化危机一样,用火力克服恐惧什么的,基本上想都不用想。
当然,游戏也会和生化危机一样,拥有着动态难度