的地方,还是多人联机模式。
只需要通关了生化危机2本体AB线路就会自动解锁的一个模式。
生化危机2的联机模式,依然是L4D形式,和生化危机1老版本时一样。
不过在游戏性上却提升了很多,并且还加入了新的精英怪。
手臂粗壮能够将玩家直接抓住,一路狂奔直到世界尽头的精英怪。
这只精英怪非常的厉害,玩家们第一次遇上会有些不知所措。
有过一代经验的玩家,一开始还以为是坦克来了。
没想到这只精英怪就只是锻炼了手臂而已,和坦克全身都是肌肉完全不一样。
独臂哥的速度非常快,玩家很难瞄准,只有等到独臂哥碰到障碍物停下来后才能精准射击。
有障碍物还好,独臂哥只能抓着玩家前进一段距离就会停下来。
如果是在空旷之处,一眨眼的功夫,玩家就会独臂哥带着去逛街,直接消失!非常难缠的精英怪。
新加入的精英怪还有一只专门骑在玩家们脑袋上的怪物。
这种怪物如果是玩家正常推进地图时,其实一点都不难,很容易就能解决。
但如果玩家在某一个地方守点时,那么这种怪物就会显得有些恶心。
它能够骑在玩家们的脑袋上,并且控制着玩家们行走,在尸潮下很容易就将玩家从守点位置带出去,让玩家腹背受敌,被尸潮围攻。
属于是比较恶心的一种精英怪,不过生命值不多,也还算平衡。
最后新加入的还有一种精英怪,可以吐出一滩粘液,这摊粘液会持续对玩家造成伤害。
对于蹲守在某一个安全位置不断输出的玩家们来说,这才是最最最最恶心的怪物。
也不知道这种怪物是不是专门强化了AI。
这怪物会藏起来,平时玩家们很难捕捉它,并且都只会在关键时刻吐出粘液驱赶玩家,非常恶心。
比起骑在玩家们脑袋上那个怪物还要恶心百倍。
这三个新加入的精英怪,有两个是专门针对玩家们习惯性蹲守在‘安全’位置而设计出来的精英怪。
而其中一个则是常规增加。
原有的精英怪,在这一部中一个没有落下。
甚至还得到了不同程度的加强。
就比如witch,原来一代中,都是蹲守在某个地方一动不动的哭泣。
现在不一样了,witch竟然还会一边哭,一边巡逻!导致玩家们想要绕过它的成功率更低。
一般都只能选择献祭一个百分之百会倒地的玩家去触发witch仇恨,然后其他三名玩家无脑输出将其带走。
这是玩了一个晚上,玩家们总结出来最容易的打法。
无非就是会浪费一个血包而已。
怪物都加强了,那玩家有没有加强?
那自然是加强了,二代不仅加入了近战系统,只不过只能使用游戏特定的近战武器攻击。
不过近战武器也足够丰富,从最常见的球棒,到非常锋利的长刀,甚至还有近战最强杀器电锯!
一代当初只能靠着枪械射击,并没有设计近战系统。
二代提升了不少的可玩性,近战击杀丧尸能够让玩家们的肾上腺素快速飙升。
不仅只是增加近战系统,枪械也增加了很多型号,让玩家们选择更加多样性。
虽然有了近战系统,但枪械依然是最主要的输出手段。
毕竟有坦克这样的精英怪,拿近战武器上去和坦克打,无疑是在找死,坦克一下就能给玩家们拍飞咯。
生化危机2的联机模式大升级,着实让爱这一口的玩家们非常爽。
心心念念的次时代版本,果然没有辜负玩家们期望。
官方的自制地图并不多,不过玩家们却能够自己制作。
甚至还能够魔改近战武器和枪械,让游戏性更上一层楼。
等到玩家们玩腻了官方自制地图后,玩上一把其他玩家们魔改的地图后,爽快感直接就起飞了。
现在生化危机2的联机模式刚刚出来,玩家们还没有精力去做魔改地图。
不过,有着时间加速的关系,魔改地图的出现估计很快就回来。
曾经生化危机1老平台上,有一些魔改地图非常的反人类,但人气却非常的高。
联机模式通关一次是一个大关卡。
在大关卡中,玩家们需要通关四个小关卡。
在这四个小关卡中,关卡会随着玩家们推进变得越来越难。
特别是最后一个撤离关卡,游戏难度更是直线飙升。
一般第四个关卡都需要玩家们防守两次尸潮。
两次尸潮之中包含了除witch之外的所有精英怪。
每一次玩家们都需要和坦克过招,坦克皮糙肉厚非常的难打。
好在,都是尸潮快要结束时,坦克才会出现。