戏托的数量很少,目前能够影响到的玩家有限,当然效果也非常显着。
氪金玩家一直都在增加。
到目前为止,大逃杀已经快要赚回成本。
过不了多久,大逃杀也要正式开始赚钱。
毕竟,这是一款靠玩家氪金才能赚钱的游戏,在买断制游戏就是主流的世界中。
想要扭转玩家们氪金思想,任道而重远。
不过,从目前玩家好评率以及在线玩家率来看,大逃杀无疑是非常成功的。
每天的活跃玩家已经到达了五千万。
这可是一个非常惊人的玩家在线率。
并且,玩家还在不停的增加着。
未来突破一亿玩家在线率也并不是不可能。
到时候,只要能够扇动百分之十的玩家氪金,那这游戏都能让快乐天堂赚的盆满钵满。
不过,路漫漫!
张春生作为一个跟着李文混了这么长时间的人。
再加上他作为快乐天堂的二把手,对于大逃杀这款游戏氪金思路也了解越来越清楚。
不再像当初大逃杀开发,并且还宣布会免费上线时的一脸懵逼完全不知道这游戏要怎么赚钱。
不过嘛,现在这些氪金点的经验他是用不上了。
因为黑夜曙光彻底改变了游戏类型,不再是大逃杀类的游戏。
之前一直都准备开发成为一款大逃杀类的游戏。
但越做越觉得将这一类末世生存的游戏有些太浪费了。
其实,主要的原因还是因为大逃杀爆火。
虽然两款游戏开发时间差不了多久,但大逃杀因为机制更简单,所以更早的上线。
并且大逃杀现在变得非常火爆。
这让张春生和苏洋很是难受。
要是真的按照企划将黑夜曙光制作出来,那么这就是一款砰披着生化危机皮的跟风游戏。
虽然大家都同属一个公司,但跟风游戏之类的,他们根本就不想去做。
所以,张春生和苏洋将自己的想法告诉了李文。
李文肯定不会拒绝他们,只有不断的思考如何创新游戏,才能做出爆款游戏。
这便是快乐天堂的游戏制作理念。
这导致了黑夜曙光制作彻底停滞。
制作组的每天都在开会,所有的成员都将自己的灵感说了出来。
苏洋也因此改了很多企划。
但每一次都总觉得差了那么一点意思,似乎真的只有将黑夜曙光制作成为大逃杀类型才是唯一出路。
最后,又请教了李文。
没办法,苏洋也不想的,谁让李文不仅是他们的老板,并且还是一个点子非常多的游戏制作人。
李文自然也不会吝啬自己的点子。
看着苏洋的企划中,某一个点子时,他一下就想到了曾经重生前比较火的一类游戏。
生存建造类游戏。
代表作,方舟计划,DAYZ等等。
生存游戏和生化危机题材意外的很合啊。
要不是看到这一个点子,他都已经忘记了还有这么一类游戏的存在。
只不过,像这种生存类游戏,免费的话肯定就不太行了。
只能成为收费游戏,毕竟游玩机制都不一样了。
花里胡哨的效果非常一般。
当然,这样的游戏最好还是收费,免费的话连回本都是一个问题。
游戏将会以网游的形式推出。
和李文穿越前那些氪金网游完全不同。
准确的说,就是让玩家生活在末世浣熊市中。
浣熊市也不会像正传一样被毁掉,会一直存在。
玩家们要做的就是在里面体验末世生活。
在城市之中搜寻到能够让自己活下来的物资。
还能够占地为王建立幸存者基地,带领其他玩家霸占整个城市。
服务器和玩家绑定。
也就是说,玩家并不能靠自己切换服务器。
这样才能够让玩家们亲身体会到末日真正的恐怖。
当然,玩家也并不是不能切换服务器,不过得死亡之后才行。
死亡后,所有物资都带不走,只能成为别人的东西。
玩家们可以选择自己的游玩方式。
或是报团取暖,或是成为独狼,甚至是专门杀人越货的强盗。
玩家们可以将浣熊市中任何一栋建筑做成自己的家。
也可以选择郊外,收集到足够材料自己建造可以抵挡丧尸和其他玩家的堡垒。
被玩家设定成为住所的家,没有本人的允许是不可能靠着常规手段进入的。
只能够强行闯入。
游戏为一命形式。
每一次死亡,玩家需要再次缴费才能继续选择服务器开始。
这是为了能够让玩家们珍惜自己生命的小小设