。
那才是真正的难。
游戏制作到能运行时,张春生有幸成为了逃生1半成品的第一个试玩者。
那难度,简直就不是人能玩的。
在短短十分钟试玩的过程中,他死了不下十次。
平均一分钟死一次,直接玩的他产生自我怀疑。
这很正常,当时敌对NPC的AI还没有进行优化,非常自由。
再加上引擎的智能AI学习功能,直接就让敌对NPC们成为了来无影去无踪的超级杀手。
这种难度下,才是真正意义上的难。
就算后来优化了敌人AI,将敌人AI的行动模板也调试完美后。
逃生1还是非常难的,当时十个人的制作小组,能够通关最初始版本的只有李文一人而已。
其他人很多时候连自己是怎么死的都不知道。
这给测试游戏BUG带来了非常大的困难。
虽然也可以使用开发者选项让所以敌人停止行动。
但这并不算是正常运行游戏,很难再这样的模式下测试游戏BUG。
所以,测试BUG的事情全部都交给了李文一人来做。
现在的游戏引擎确实非常强大,出现破坏玩家游戏体验的BUG概率非常小。
就算概率很小,同样也需要去测试,不然到时候游戏上市真出现什么恶性BUG,那这款游戏就真的完了。
这个世界的玩家们对影响游戏体验的恶性BUG零容忍。
无论游戏是大厂还是未知名游戏公司做出来的。
只要有恶性BUG,就会遭到全体玩家的抵触。
因为一款游戏存在恶性BUG只有一个原因,那就是做出这款游戏公司不负责,不认真。
所以,就算是当初的快乐天堂,在游戏上线前,也会花费大量时间去测试BUG。
生化危机1双狗屠杀阵,虽然也破坏了小甜的游玩体验,但正常来说,并不算什么BUG。
由于当初快乐天堂刚刚因为逃生1成名难免会被同行惦记,导致开发生化危机只能藏着掖着,这让整个生化危机制作沟通并不是很到位。
所以才会在正常模式中让那两只狗也拥有了智能AI,并且还会打配合的那种。
这些问题都是小问题,并不会影响到玩家正常游戏体验。
毕竟,也只有正常模式才会遇到这两只不讲武德还会搞配合的狗。
简单模式则没有任何问题。
并不算是恶性BUG。
逃生1的BUG测试全部押在了李文一个身上,他玩逃生1玩的都有些崩溃。
这也是为什么后来,他能够通关正常模式并且还能研究杀光所有敌对NPC。
全部都是熟能生巧啊!
光凭他一个人测试游戏BUG那肯定是不行的。
所以,他就和众人开了一个会。
简单模式就这么出来了。
所以表面上说是为了玩家们而考虑,才制作出来的难度。
但实际上,就是他想偷懒。
逃生1正常模式的难度可是出了名的。
就算是简单模式,同样也很难,需要背板。
生化危机2虽然现在看上去也很难,但其实是比不上逃生1的。
很简单,生化危机2能够还击,并且主角的战斗力非常强悍,可以正面刚赢所有出现的怪物。
只需要开局认真搜索各个房间,就能够获得足够的补给。
并且,还在游戏之中放置了很多制作各种隐藏道具的玩意儿。
动手能力强的玩家,开局就能无双!
就算动手能力很一般,跟小甜一样的玩家。
只要认真搜索了所有地方,子弹根本就不会缺,虽然背包是小了一点。
但背包也能够扩充的啊。
并且在简单模式下,背包一次扩充并不是两格,而是四格。
只有正常模式下,一次只能扩充两格背包。
这样一来,生化危机2还难吗?
一点都不难了,在强大火力的压制下,别说区区丧尸了,就算是暴君来了也得老老实实的跪着。
至于逃生1,老平台上由于游戏并不能还手,这就导致了玩家们在游玩过程中会被经常吓到。
在恐惧的影响下,玩家的操作非常容易变形,也就导致了游戏很难。
逃生1让难度降低的唯一办法只能靠玩家自己。
并不能依靠游戏中的道具来让游戏变简单。
后来逃生1重制版出来后,玩家们可以还手了,虽然依然不能和敌人正面硬钢,但能还手后玩家的恐惧也降低了不少。
特别是联机游玩,玩家们的体验更是直线上升。
以前老平台上,玩家们联机是为了让游戏不会那么恐怖,让轻度恐惧玩家也能很好的参与进游戏。
但由于并不能