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第一百一十章 真想拿根针去试试拿玩意儿会不会漏气(2 / 3)

很吓人了。

足足需要一千个小时。

以前,如果还是在老平台上面,流程这么长的游戏,大概只有rpg这类游戏才敢做这么长。

更别说这种肉鸽类游戏。

敢做到一百小时流程,那就等着销量爆死,被玩家喷出翔来的结局吧。

李文之前的世界,就有一款肉鸽游戏,流程超长!

整个游戏的流程大概有十个小时的时间。

并且游戏非常的难。

没错,就是死亡回归,ps5的独占游戏。

游戏非常好,但其难度非常大。

玩家没有找到技巧之前,就会一直死。

肉鸽游戏,死了就只能从头开始。

再加上游戏流程又特别的长,玩家好不容易收集到非常棒的模组。

游戏没有存档,就会非常纠结。

PS5但凡在玩家外出之时断一下电。

那,整个存档就没了,只能重新开始,非常的蛋疼。

这游戏的销量非常差劲。

并且主角还是一名大妈…

虽然在游戏过程之中完全看不到大妈脸,但毕竟是大妈。

玩家在游玩时,总会觉得膈应。

种种原因之一,游戏差评不断。

就算后面出现了暂停模式,但也因为其游戏为肉鸽游戏。

并且流程还算不短的肉鸽游戏原因。

最终游戏的销量也没有提升起来。

虽然游戏确实是一个好游戏,但实在是太费时间了。

肉鸽游戏并不适合让玩家玩到一半然后放下去做其他事情,等到闲下来后又将游戏拿起继续玩。

所以,游戏还是失败了。

但,这些都是在老平台上面游玩才会有的困扰。

黎明之光购买的神经调整设备比李文快乐天堂的要好很多。

时间流速可以提升到一比五十。

一百小时的游戏流程,在现实之中也不过才区区两个小时。

虽然两个小时的流程对于肉鸽游戏来说确实也算挺长的。

但也在玩家所能接受的时间内。

现在似乎除了李文之外,其他的游戏厂商因为第二世界有时间流速的关系。

都在不断给游戏添加各种内容,让游戏的流程越来越长。

然而,这些厂商并没有意识到,主机游戏根据类型,并不一定是越长越好。

就说一个非常典型的游戏。

最后的生还者2。

这款游戏,最大的失败就是游戏流程太长。

其实游戏的剧情并不是很差,差是代入感,以及对前作老玩家的践踏。

(第一部的剧情也是尼尔这货写的)

特别是玩家游玩艾比部分,这对一代老玩家来说,如同酷刑!

没有任何一个一代的老玩家想要玩艾比,想要和艾比感同身受。

玩家们只想给乔尔报仇!仅此而已。

如果游戏,在当时让艾莉直接干掉艾比。

游戏就会变得非常完美。

然而却让玩家们游玩艾比的剧情。

如果,艾比没有恩将仇报杀掉乔尔,如果一开始就让玩家进入艾比的世界。

相信游戏就不会有这么多玩家发出差评。

可惜,这一段流程对于老玩家们来说,简直又臭又长,相当减分。

所以,游戏并不是流程越长越好。

现在的厂商们,似乎是用游戏流程时长作为噱头,获取玩家购买的欲望。

一次两次还行,三次四次后,就像是育碧的罐头式3A游戏。

老玩家们会越玩越无聊。

流程确实很长,但增加内容还是老样子,第一次接触时,必然会觉得非常不错。

但只要时间一久,老玩家们就会弃之如敝屣。

有一句经典的话是这么评价育碧游戏的。

玩家第一次接触到孤岛惊魂系列第几部,那么那一部作品便是那名玩家觉得最好玩最经典的一部。

毕竟,整个孤岛惊魂,向来都是换汤不换药,量大管饱,但玩的就是很无聊。

房宏这个做肉鸽恐怖美少女游戏的人,都在向着量大管饱的方向去制作。

然而,游戏的点子始终会陷入瓶颈中。

最终,为了游戏能够正常产出,必定还会使用之前类似的桥段塞入游戏中。

久而久之,游戏就会越来越平庸,越来越罐头化。

只能保证游戏品质到达及格线,但永远都成为不了艾尔登法环这类游戏。

虽然艾尔登法环这游戏,也是老贼曾经作品的缝合品。

几乎都能看到曾经作品的影子,但架不住这游戏是真的强。

流程超级长,可探索的地方超级多。

每一个地牢或者是小箱庭设计的都相当不错,极有特点。

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