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第一百零五章 就这!?(3 / 4)

而是从头到尾,耐心的将整个电影看完。

直到傍晚,出去玩的陈芯回家,看到咸鱼躺在沙发上的李文。

“哥,你今天一整天都躺在沙发上?”

李文抬起头看了一眼满载而归的陈芯,“你整天这么大手大脚的花钱,还不如赶紧买一套房子,搬出去,独立生活!”

陈芯白了他一眼,并没有理会他,转身进入自己房间。

他一阵无语,但是又无可奈何!

死魂曲和零这两款游戏的收尾工作快要结束。

李文将重点放到了生化危机2和逃生3上。

生化危机2的游戏制作人依然是他,逃生3的游戏制作人还是由张春生担任。

逃生3制作组成员扩张了五十人。

都是从新月游戏那边调过来的,好在逃生制作组的办公室足够大,只需要布置好办公桌就能开始工作。

而生化危机2制作组同样也扩充了不少工作人员。

由于需要设计出非常复杂的浣熊市,以及下水道加上地底的研究所。

并且还需要将生化危机3做成2代DLC,虽然可以重复使用一些素材。

作为DLC的话,生化危机3整个游戏的体量还是不错的。

两款游戏合成一部游戏,生化危机2这款游戏的体量就很大了。

这可比生化危机0和生化危机1合在一起的生化危机要大很多。

无论是生化危机0的场景,还是生化危机1的场景,场景其实并不是很复杂。

生化危机重制版虽然要复杂很多,但都是在成品上面添加,其实工作量也还算过得去。

生化危机2,3中包含了复杂的浣熊市,警察局,下水道,以及两个不一样的研究所。

并且还要将其做成生化危机重制版的规模。

这工作量,那可是相当的大。

之前那点员工肯定是不太够了。

只好又从新月公司抽调了一百多号人。

将生化危机2制作组人数补足到了两百人。

快乐天堂的两个制作组都扩充了一倍多的人数。

逃生制作组还好,毕竟办公室能够容纳的下。

但,生化危机制作组办公室就显得有些太小了。

最后只能分开办公,这也是没有办法的事情。

毕竟,这栋楼又不是李文的,不可能直接将生化危机制作组旁边的墙壁拆开。

之前,他确实有询问过房东,是否可以拆开墙壁之类的。

结果自然是被房东无情的拒绝。

这可不是废话吗…

必然是会直接拒绝的啊!

就算是多加一些钱,房东没也同意,最后只能是分开办公了。

还好,还是在同一个楼层中,交流也不算事很麻烦,制作的进度也没有明显降低。

目前逃生3完成了三分之一。

生化危机2则是完成了四分之一。

从项目正式启动到现在,也不过一个多星期而已,进度很不错。

特别是逃生3,张春生已经有了一部逃生2制作经验,成长了不少。

这一次逃生3的故事背景则是发生在国内的某一个偏远小山村中。

在这里,玩家将会体验到华夏恐怖故事的魅力。

纸人,僵尸,厉鬼等等,耳熟能详的恐怖故事看到的鬼怪都会一一现行。

玩家扮演的依然是手无缚鸡之力的战五渣角色。

准备到荒村拍摄纪录片形式的恐怖片剧组。

这一片荒村,是穆克夫公司和国内合作公司搞出一个研究场所。

里面所有遇到的稀奇古怪之事,都是由国内合作公司搞出来的。

目前,逃生3正在制作的消息,李文很早就发了出来。

并且还提到了逃生3的剧情发生在国内偏僻地方的荒村中。

这一次逃生3,准备尝试一种新的玩法。

将主线剧情碎片化,埋藏在游戏之中,通过了解游戏中物品介绍,来了解游戏剧情。

荒村的形成,以及荒村中怪异事件的始末等等。

这主要是为了给魂游戏碎片化剧情而做铺垫。

并且,玩家将会在荒村之中自由的探索。

游戏一开始就会告诉玩家,想要逃离这可怕的幻境,需要去做什么。

但并不会告诉玩家,在哪里能够完成最终任务。

这需要玩家一点一点,在恐怖的荒村中,自己探索出来。

至于生化危机2,其实和生化危机重制版在操作上面没有太大的差别。

并且还会让前一代的玩家们在DLC中根据存档,获得额外的福利。

吉尔的好感度。

李文相信,等到玩家们开始玩DLC时,估计会非常激动。

这种记忆存储的彩蛋,会让玩过上一代的玩家们

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